Дух

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:57, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Дух
Фракция
Ранг
II
Цена
130Золото
(Улучшение)
Прирост
+19
Ценность отряда
114
Характеристики
Здоровье
8
Атака
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Защита
0
Урон
2-4
Боевой дух
0
Удача
0
Инициатива
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Скорость
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Прочее
Герой-специалист
Связанные существа
Базовое
Улучшение A
Дух
Улучшение B
Внутренний ID
flicker_upg
Дух
Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.
Health Здоровье 8 Ранг: II
Attack Атака 6 Фракция Некроманты
Defense Защита 0 Attack Type
Damage Урон 2–4 Attack Type fly
Speed Скорость 7 Price 140Gold
Initiative Инициатива 9 Growth 16
Morale Боевой дух 0 Опыт 15
Luck Удача 0 SquadValue 120
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Крик банши | Стоимость применения: 1
Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти
Каждая атака преобразует 40% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.