Łowczyni Roju

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Łowczyni Roju
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
3400Złoto 2Kryształy
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
5410
Statystyki
Zdrowie
250This stat is higher compared to the base unit.

Base: 200
Increase: +50
Atak
25
Obrona
25
Zadawane obrażenia
70This stat is higher compared to the base unit.

Base: 60
Increase: +10
-70This stat is higher compared to the base unit.

Base: 60
Increase: +10
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +3
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Łowczyni Roju
Wewnętrzne ID
hive_queen_upg_alt
Łowczyni Roju
Łowczynie Roju, służące jako osobiste poruczniczki Ważkiego Króla, są zdolne do niezależnych i skomplikowanych procesów myślowych. W Roju są pionierkami, które znajdują dogodne miejsce i przygotowują je pod gniazdo dla swojej przyszłej matriarchini.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 25 Frakcja Rój
Defense Obrona 25 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 70–70 Attack Type
Speed Szybkość 9 Price 3700Gold 2Crystals
Initiative Inicjatywa 8 Growth 1
Morale Morale 0 PD 594
Luck Szczęście 0 SquadValue 5935
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Bluźniercze Uwielbienie | Koszt zdolności: 1
Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Świadomość Roju: Frontowiec
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 5 pkt. skupienia.
Przyswojenie Dusz
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +3 do szczęścia i morale,
• Loch: +20% do obrażeń,
• Schizma: +10% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga Belzebuba
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.