Rozjemca Szczeliny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Rozjemca Szczeliny
Frakcja
Stopień
VI
Koszt
1900Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 700Złoto)
Bazowy Przyrost
+2
Wartość odziału
2273
Statystyki
Zdrowie
75
Atak
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Obrona
28This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +8
Zadawane obrażenia
18-22
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +5
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Rozjemca Szczeliny
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
arbitrator_upg
Rozjemca Szczeliny
Rozjemcy Szczeliny, nieprzypominający swoich poprzednich form, unoszą się i sterują innymi stworzeniami. Są zdolni do zarządzania niezliczonymi shothami w tym samym momencie. Jest to wysiłek przekraczający możliwości jakiegokolwiek śmiertelnego umysłu czy ciała.
Health Zdrowie 75 Stopień: VI
Attack Atak 22 Frakcja Schizma
Defense Obrona 24 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 18–22 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 1900Gold
Initiative Inicjatywa 12 Growth 2
Morale Morale 0 PD 237
Luck Szczęście 0 SquadValue 2259
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rozkaz: Relokacja | Koszt zdolności: 2
Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Rozkaz: Strach | Koszt zdolności: 2
Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Burza Torsji | Koszt zdolności: 3
Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Strzały Paradoksu
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.

Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.

Potęga Otchłani
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.