Nadzorca Otchłani

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Nadzorca Otchłani
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
4200Złoto 2Rtęć
(Koszt ulepszenia)
( 1700Złoto 1Rtęć)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
6689
Statystyki
Zdrowie
250
Atak
40This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +10
Obrona
40This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +10
Zadawane obrażenia
40-60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +1
Szybkość
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Nadzorca Otchłani
Wewnętrzne ID
unspeakable_upg
Nadzorca Otchłani
To spętane magicznymi łańcuchami stworzenia, które zwiastują lata pełne niepokojów. Jedno tylko zerknięcie na nie może doprowadzić do szaleństwa i obłędu. A co gorsza, są one zapewne jedynie obserwatorami działającymi na rzecz czegoś znacznie potężniejszego.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 40 Frakcja Schizma
Defense Obrona 40 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 40–60 Attack Type —
Speed Szybkość 6 Price 4200Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 10 Growth 1
Morale Morale 0 PD 672
Luck Szczęście 0 SquadValue 6719
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Nadzorca | Koszt zdolności: 3
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Wola Otchłani | Koszt zdolności: 3
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Moment Obłędu | Koszt zdolności: 2
Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.