Ra’Shoth féroce
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang I |
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Coût 100 (Coût d'amélioration) ( 20 |
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Croissance de base +20 |
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Valeur 81 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 3
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Défense 3
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Dégâts 3-3
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
Base: 4 Increase: +2 |
Vitesse 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Ra’Shoth féroce |
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| ID interne | |||
| lesser_eldritch_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Type de déplacement Frappe circulaire | |
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
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| Capacité passive Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Capacité active Rite d’invocation : Ra’Shoth féroce | |
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth féroces à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton d’origine et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


