Ra’Shoth dardant
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang I |
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Coût 100 (Coût d'amélioration) ( 20 |
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Croissance de base +20 |
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Valeur 81 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 5
Base: 3 Increase: +2 |
Défense 5
Base: 3 Increase: +2 |
Dégâts 3-3
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Ra’Shoth dardant |
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| ID interne | |||
| lesser_eldritch_upg | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque à distance | |
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
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| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Attaque alternative Attaque au corps à corps | |
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
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| Capacité active Rite d’invocation : Ra’Shoth dardant | |
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth dardants à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


