Parasite gardien
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Parasite gardien |
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Faction |
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Rang I |
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Coût 100 (Coût d'amélioration) ( 20 |
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Croissance de base +22 |
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Valeur 83 |
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| Stats | |||
Points de vie 9
Base: 7 Increase: +2 |
Attaque 3
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Défense 6
Base: 3 Increase: +3 |
Dégâts 2-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 4
Base: 3 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Parasite gardien |
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| ID interne | |||
| trick_demon_upg | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Progéniture de la Ruche | |
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Longue portée | |
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
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| Capacité passive Esprit de la Ruche : protecteur de nid | |
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 5 point(s) de focalisation.
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| Capacité passive Renversez les forts ! | |
Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
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| Attaque alternative Attaque au corps à corps | |
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
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Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


