Maître de chenil
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang IV |
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Coût 340 (Coût d'amélioration) ( 100 |
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Croissance de base +10 |
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Valeur 353 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 14
Base: 11 Increase: +3 |
Défense 10
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Dégâts 6-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 6
Base: 3 Increase: +3 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Maître de chenil |
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| ID interne | |||
| graverobber_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Mort-vivant | |
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Longue portée | |
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
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| Capacité passive L’odeur de la chasse | |
Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
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| Attaque alternative Attaque au corps à corps | |
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
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| Capacité active Va chercher ! | |
Invoque [2 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Ne termine pas le tour. | |
| Capacité active Hourra ! | |
Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts.
Durée : 2 tour(s).
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Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


