Nadzorca Otchłani

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:54, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Nadzorca Otchłani|link=Abyssal_Overseer/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Abyssal Overseer|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Schism|lang=pl}} Category:Jednostki Schizmy Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Nadzorca Otchłani
To spętane magicznymi łańcuchami stworzenia, które zwiastują lata pełne niepokojów. Jedno tylko zerknięcie na nie może doprowadzić do szaleństwa i obłędu. A co gorsza, są one zapewne jedynie obserwatorami działającymi na rzecz czegoś znacznie potężniejszego.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 40 Frakcja Schizma
Defense Obrona 40 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 40–60 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 4200Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 10 Growth 1
Morale Morale 0 PD 672
Luck Szczęście 0 SquadValue 6719
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Nadzorca | Koszt zdolności: 3
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Wola Otchłani | Koszt zdolności: 3
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Moment Obłędu | Koszt zdolności: 2
Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.


Units
Schizma Units
Schizma