Matka Roju

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:54, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Matka Roju|link=Hive_Mother/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Hive Mother|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Hive|lang=pl}} Category:Jednostki Roju Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Matka Roju
Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju.
Health Zdrowie 275 Stopień: VII
Attack Atak 25 Frakcja Rój
Defense Obrona 25 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 60–60 Attack Type —
Speed Szybkość 6 Price 3700Gold 2Crystals
Initiative Inicjatywa 13 Growth 1
Morale Morale 0 PD 594
Luck Szczęście 0 SquadValue 5935
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Bluźniercze Uwielbienie | Koszt zdolności: 1
Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.
Skażony Podmuch | Koszt zdolności: 3
Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 50–50 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
Obietnica Miłości | Koszt zdolności: 2
Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4.

Czas trwania w rundach: 3.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: Obrońca Gniazda
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 5 pkt. skupienia.
Przyswojenie Dusz
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +3 do szczęścia i morale,
• Loch: +20% do obrażeń,
• Schizma: +10% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga Belzebuba
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.


Units
Rój Units
Rój