Krwawy lisz

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:54, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Krwawy lisz|link=Sanguine_Lich/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Sanguine Lich|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Necropolis|lang=pl}} Category:Jednostki Nekropolii Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Krwawy lisz
Nekromanci są najlepszymi uzdrowicielami, gdyż życiodajna siła jest tak naprawdę cofaniem śmierci. Jednakże za ich dogłębnym studiowaniem natury czasu musi kryć się coś więcej. Czy możliwe, że wszystko, co wiemy o przeszłości liszów — oraz wszystko, co poznamy w przyszłości — może być jedynie ułudą stworzoną przez tych istniejących obecnie? Czas pokaże.
Health Zdrowie 45 Stopień: V
Attack Atak 12 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 16 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12–16 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 450Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 5
Morale Morale 0 PD 56
Luck Szczęście 0 SquadValue 505
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Cofnięcie Śmierci | Koszt zdolności: 2
Przywraca [ 30 × liczba jednostek ] PZ przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Można użyć dwa razy na walkę.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Nieżywy i niemartwy
Każdy atak przywraca 20% zadanych obrażeń jako PZ wszystkim przyjaznym stworzeniom.
Wiedza o Śmierci
Zwiększa PD otrzymywane przez bohatera o 10%. Efekt ten się nie kumuluje.


Units
Nekropolia Units
Nekropolia