Emisariusz Otchłani

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:53, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Emisariusz Otchłani|link=Abyssal_Envoy/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Abyssal Envoy|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Schism|lang=pl}} Category:Jednostki Schizmy Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Emisariusz Otchłani
Gdy dusza rozjemcy nieuchronnie się zapada, otwiera się brama, przez którą potworności wylewają się na Jadame. Lyssara twierdzi, że ma nad nimi kontrolę, ale mnie to nie przekonuje — wydają się one zbyt niezależne oraz… odczuwające.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 30 Frakcja Schizma
Defense Obrona 30 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 40–60 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 2500Gold 1Mercury
Initiative Inicjatywa 9 Growth 1
Morale Morale 0 PD 382
Luck Szczęście 0 SquadValue 3822
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Emisariusz | Koszt zdolności: 3
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Wola Otchłani | Koszt zdolności: 3
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.


Units
Schizma Units
Schizma