Émissaire abyssal

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Émissaire abyssal
Faction Schism
Palier VII
Coût 2500Gold 1Mercury
Croissance de base +1
Valeur 3822
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
250 30 30 40-60
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 9 5
Autres Info
Bâtiment Eerie Summoning Rite/fr
Creature Bank Boreal Call/fr
Unités améliorées
Unité de base Émissaire abyssal
Amélioration A Superviseur abyssal
Amélioration B Exécuteur abyssal
ID interne
unspeakable

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Capacité active
Rite d’invocation : Émissaire
3 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions
Capacité active
Volonté des Abysses
3 Charge(s) de Concentration
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.

Ne termine pas le tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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