Grove Laws/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Prawo | Frakcja | Stopień | Strona | Description | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Produkuje 500 szt. złota dziennie. | 3 | |||
| I | Twoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do wiedzy. | 2/2/2 | |||
| I | Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%. | 3/2/1 | |||
| I | Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia. | 3/2/1 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. kryształów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie. | 1 | |||
| II | Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota. | 4 | |||
| II | Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15. | 3/2/1 | |||
| II | Przyjazne stworzenia zadają 25%/50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach. | 2/2 | |||
| II | Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą. | 2/2/2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Budowle kosztują o 20%/40% drewna mniej. | 2/2 | |||
| III | Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1/2 w obserwatorium. | 4/4 | |||
| III | Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei. | 4 | |||
| III | Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy. | 3/2/1 | |||
| III | Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1. | 3 | |||
| IV | Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%/200%. | 4/4 | |||
| IV | Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1/2/3 poz. | 4/4/4 | |||
| IV | Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1. | 4 | |||
| IV | Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu. | 6 | |||
| IV | Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1. | 3/2/1 | |||
| IV | Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3/6/9 pkt. | 3/2/1 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia mają teraz +1%/2%/3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia. | 2/2/2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Twoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych. | 6 | |||
| V | Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2/4 do zasięgu wzroku oraz 15/30 do punktów ruchu. | 2/2 | |||
| V | W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1. | 3 | |||
| V | Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20. | 3/2/1 | |||
| V | Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2. | 5 | |||
| V | Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1. | 5 | |||
To view the Laws for all factions, see Laws Overview.


