Grove Laws/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 15:38, 14 June 2026 by Aurelain (talk | contribs) (added the lang parameter)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Lista Praw dla Knieja:

PrawoFrakcjaStopieńStronaDescriptionKoszt
Bogactwo Zasobów IKniejaIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Poborcy PodatkówKniejaIfaction FrakcjaProdukuje 500 szt. złota dziennie.3
Wiedza to PotęgaKniejaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do wiedzy.2/2/2
Elitarne FaunkiKniejaIarmy ArmiaPrzyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.3/2/1
Elitarne ChmielarkiKniejaIarmy ArmiaPrzyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.3/2/1
Wydobycie: kryształyKniejaIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. kryształów dziennie.2/2
Czyste NieboKniejaIIfaction FrakcjaProdukuje 250 pkt. astrologii dziennie.1
Bohaterowie LuduKniejaIIfaction FrakcjaKoszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.4
Elitarne IriadyKniejaIIarmy ArmiaPrzyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.3/2/1
Dzikość NaturyKniejaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zadają 25%/50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.2/2
Pod Osłoną DrzewKniejaIIarmy ArmiaAtak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.2/2/2
Bogactwo Zasobów IIKniejaIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Ocalić LasyKniejaIIIfaction FrakcjaBudowle kosztują o 20%/40% drewna mniej.2/2
Leśna MagiaKniejaIIIfaction FrakcjaZa każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1/2 w obserwatorium.4/4
Leśna OdpornośćKniejaIIIfaction FrakcjaPrzeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.4
Elitarne NajadyKniejaIIIarmy ArmiaPrzyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.3/2/1
Determinacja NaturyKniejaIIIarmy ArmiaWszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.3
Żyzna GlebaKniejaIVfaction FrakcjaPrzyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%/200%.4/4
Potęga Słowa PisanegoKniejaIVfaction FrakcjaWszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1/2/3 poz.4/4/4
Naturalny SpokójKniejaIVfaction FrakcjaCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.4
Żywe KorzenieKniejaIVfaction FrakcjaWrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.6
Elitarni HerbomanciKniejaIVarmy ArmiaPrzyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.3/2/1
Elitarne qilinyKniejaIVarmy ArmiaPrzyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3/6/9 pkt.3/2/1
Szczęście Sprzyja GodnymKniejaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia mają teraz +1%/2%/3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.2/2/2
Bogactwo Zasobów IIIKniejaVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Siła NaturyKniejaVfaction FrakcjaTwoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych.6
Dzikie DzieciKniejaVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Kniei zyskują 2/4 do zasięgu wzroku oraz 15/30 do punktów ruchu.2/2
SkupienieKniejaVfaction FrakcjaW każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.3
Elitarne FeniksyKniejaVarmy ArmiaPrzyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20.3/2/1
BaśniowośćKniejaVarmy ArmiaZwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.5
SanktuariumKniejaVarmy ArmiaKoszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.5

To view the Laws for all factions, see Laws Overview.