Necropolis Laws/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Lista Praw dla
Nekropolia:
| Prawo | Frakcja | Stopień | Strona | Description | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Produkuje 250/500 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| I | Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji. | 3 | |||
| I | Twoi bohaterowie otrzymują +1/2 do szczęścia. | 3/3 | |||
| I | Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2. | 3/2 | |||
| I | Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1. | 3/2 | |||
| I | Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%/50%. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. rtęci dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do obrony. | 2/2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji. | 3 | |||
| II | Twoje miasta generują +10%/20%/30% punktów prawa. | 2/2/2 | |||
| II | Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2. | 3/2 | |||
| II | Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej. | 3/2 | |||
| II | Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale. | 4 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji. | 4 | |||
| III | Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20%/30%/40% pyłu alchemicznego mniej. | 2/1/1 | |||
| III | Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ. | 3/2 | |||
| III | Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6. | 3/2 | |||
| III | Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%. | 6 | |||
| IV | Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10%/15%/20% złota mniej. | 3/2/2 | |||
| IV | Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach. | 5 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji. | 3 | |||
| IV | Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25. | 3/2 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia zyskują +1/2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach. | 4/4 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych. | 6 | |||
| V | Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji. | 5 | |||
| V | Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę. | 4 | |||
| V | Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5%/10% mniej oraz otrzymują 5%/10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny. | 4/4 | |||
| V | Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1%/2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia. | 3/3 | |||
To view the Laws for all factions, see Laws Overview.


