Loi de faction - Bosquet
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Liste des Lois pour le
Bosquet :
| Loi | Faction | Rang | Catégorie | Description | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Produit 500 pièces d’or par jour. | 3 | |||
| I | Vos héros gagnent 1/2/3 en savoir. | 2/2/2 | |||
| I | La formation des faunes dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps. | 3/2/1 | |||
| I | La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts. | 3/2/1 | |||
| II | Produit 1/2 cristal ou cristaux par jour. | 2/2 | |||
| II | Génère 250 points d’astrologie par jour. | 1 | |||
| II | Vos héros coûtent -40 % d’or. | 4 | |||
| II | La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15. | 3/2/1 | |||
| II | Les créatures alliées infligent 25/50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance. | 2/2 | |||
| II | Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2/4/6. | 2/2/2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Le coût de construction de vos bâtiments est de -20/40 % de bois. | 2/2 | |||
| III | Chaque fois que vous améliorez une guilde de mages dans vos villes du Bosquet, vous débloquez 1/2 sort(s) dans l'observatoire. | 4/4 | |||
| III | Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.) | 4 | |||
| III | La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1/2/3. | 3/2/1 | |||
| III | Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins. | 3 | |||
| IV | La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +100/200 %. | 4/4 | |||
| IV | Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1/2/3 niveau(x). | 4/4/4 | |||
| IV | Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s). | 4 | |||
| IV | Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre. | 6 | |||
| IV | Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1/2/3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation. | 3/2/1 | |||
| IV | La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts. | 3/2/1 | |||
| IV | Les créatures alliées ont désormais +1/2/3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance. | 2/2/2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | Vos frappes héroïques infligent +20 dégâts de base. | 6 | |||
| V | Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 2/4 et leur mouvement de 15/30. | 2/2 | |||
| V | À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation. | 3 | |||
| V | La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10/15/20. | 3/2/1 | |||
| V | Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2. | 5 | |||
| V | Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation. | 5 | |||
Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.
Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3


