Superviseur abyssal

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Superviseur abyssal
Faction Schism
Palier VII
Coût
(Coût d'amélioration)
4200Gold 2Mercury
(1700Gold 1Mercury)
Croissance de base +1
Valeur 6719
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
250 40This stat is higher compared to the base unit. 40This stat is higher compared to the base unit. 40-60
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 10This stat is higher compared to the base unit. 6This stat is higher compared to the base unit.
Autres Info
Bâtiment Eerie Summoning Rite II/fr
Creature Bank Boreal Call/fr
Unités améliorées
Unité de base Émissaire abyssal
Amélioration A Superviseur abyssal
Amélioration B Exécuteur abyssal
ID interne
unspeakable_upg

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Capacité passive
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Capacité active
Rite d’invocation : Superviseur
3 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions
Capacité active
Volonté des Abysses
3 Charge(s) de Concentration
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Moment de folie
2 Charge(s) de Concentration
Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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