Parasite gardien

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Parasite gardien
Faction Hive
Palier I
Coût
(Coût d'amélioration)
100Gold
(20Gold)
Croissance de base +21
Valeur 85
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
9This stat is higher compared to the base unit. 3 6This stat is higher compared to the base unit. 2-3
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 5This stat is higher compared to the base unit. 4This stat is higher compared to the base unit.
Autres Info
Bâtiment Neglected Housing II/fr
Unités améliorées
Unité de base Parasite
Amélioration A Parasite gardien
Amélioration B Parasite ravageur
ID interne
trick_demon_upg

Ruche

Description

No results

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
-5 à 5Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Capacité passive
Esprit de la Ruche : protecteur de nid
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 5 point(s) de focalisation.
Capacité passive
Renversez les forts !
Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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