Naïade brumale

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Naïade brumale
Faction Grove
Palier IV
Coût
(Coût d'amélioration)
500Gold
(140Gold)
Croissance de base +4
Valeur 518
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
35 13This stat is higher compared to the base unit. 9 14This stat is higher compared to the base unit.-16This stat is higher compared to the base unit.
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 6This stat is higher compared to the base unit. 5
Autres Info
Bâtiment Blooming Pond II/fr
Unités améliorées
Unité de base Naïade
Amélioration A Naïade vernale
Amélioration B Naïade brumale
ID interne
aqualotl_upg_alt

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
-3 à 3Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Capacité passive
Incarnation de l’eau
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Capacité passive
Veines glacées
Les attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Éveil : Eau II
3 Charge(s) de Concentration
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Tourbillon
2 Charge(s) de Concentration
Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).

Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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