Дух
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Дух |
|||
Фракция |
|||
Ранг II |
|||
Цена 130 (Улучшение) ( 30 |
|||
Прирост +19 |
|||
Ценность отряда 114 |
|||
| Характеристики | |||
Здоровье 8
|
Атака 6
Base: 3 Increase: +3 |
Защита 0
|
Урон 2-4
|
Боевой дух 0
|
Удача 0
|
Инициатива 7
Base: 5 Increase: +2 |
Скорость 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Прочее | |||
Жилище |
|||
Герой-специалист |
|||
| Связанные существа | |||
Улучшение A Дух |
|||
| Внутренний ID | |||
| flicker_upg | |||
Дух — улучшенное существо 2-го ранга фракции
Некрополь. Место найма — Тихая беседка II.
Базовой версией существа является
Призрак, а альтернативным улучшением —
Фантом.
Способности
Тип существа
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральныйБоевой дух всегда нейтральный.
от –5 до 5Диапазон удачи
НетПогибшую нежить нельзя обратить в нежить после боя.
Тип атаки
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Тип передвижения
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Passive Ability
Фантомный вампиризм - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 30% от наносимого урона. Это может создать временных существ в этом отряде.
Не действует на нежить, воплощения и конструкты.
Не действует на нежить, воплощения и конструкты.
Active Ability
Крик банши
Перемещение
Цена:
1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.Не завершает ход.
Законы
На это существо действуют следующие законы фракции:
Повышает прирост призраков в ваших городах на 4/8. Они получают +1 к минимальному урону.
Ранг IЦена: 3/2
Печати
Атака дружественных существ 2-го ранга повышается на 10% от атаки и силы магии героя, а их защита — на 10% от его защиты и знаний.
Ранг IIЦена: 2
Печати
Повышает прирост существ 2-го ранга в ваших городах на 4.
Ранг IIЦена: 2
Печати


