Incantation des sorts

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Cet article propose une analyse approfondie du fonctionnement de l’incantation de sorts. Pour une présentation détaillée de tous les sorts et de leurs effets, consultez Sorts. Pour une explication du fonctionnement de la magie dans le monde de Jadame, consultez Magie.

Vue d’ensemble de l’incantation des sorts

L’incantation de sorts dans Heroes of Might and Magic: Olden Era constitue une part essentielle du jeu et peut être déterminante pour renverser l’issue d’une bataille — voire de toute une partie.

Chaque héros est capable de lancer des sorts, bien que beaucoup ne commencent pas avec des sorts dans leur grimoire. Les héros apprennent principalement de nouveaux sorts en visitant les Guildes des mages dans les villes qu’ils contrôlent. Ils apprennent alors automatiquement tous les sorts qu’ils sont capables de comprendre.

L’efficacité de la magie dépend fortement des caractéristiques de Puissance des sorts et de Connaissance du héros.

La Puissance des sorts détermine :

  • la durée des sorts bénéfiques ou maléfiques appliqués aux créatures ;
  • les dégâts infligés par les sorts offensifs.

La Connaissance détermine :

  • la quantité maximale de mana du héros ;
  • le nombre de sorts qu’il peut lancer en combat ou sur la carte du monde avant de devoir récupérer du mana.

Dans la plupart des cas, vous êtes limité à un seul sort par tour de combat. Cependant, les héros ayant appris la compétence Thaumaturgie peuvent lancer un sort supplémentaire à chaque tour depuis une autre école de magie, au prix d’une consommation de mana plus élevée.

Mana

L’incantation des sorts nécessite une ressource appelée Mana ou points de magie.

Les sorts les plus puissants consomment davantage de mana à mesure que leur palier augmente. Selon la caractéristique de Connaissance de votre héros, celui-ci pourra soit lancer seulement un ou deux sorts de haut niveau, soit un plus grand nombre de sorts plus faibles.

Tous les héros commencent avec 10 points de mana et gagnent 10 points supplémentaires de mana maximum pour chaque point de Connaissance obtenu lors des montées de niveau.

Par défaut, les héros régénèrent :

  • 1 point de mana par jour ;
  • plus 1 point supplémentaire par point de Connaissance.

Cette régénération peut être améliorée grâce à certaines lois de faction, artefacts et autres effets.

Écoles de magie

Les sorts sont répartis en 4 écoles de magie, fondées par de légendaires érudits ayant parcouru Jadame. Bien qu’elles se recoupent parfois, chacune se concentre généralement sur un domaine magique spécifique.

Sorts de Lumière

Fondée par l’érudite Arina, cette école se concentre sur :

  • le renforcement des alliés ;
  • la punition des ennemis qui les attaquent.

Sorts de Belladone

Fondée par Naira, elle vise principalement à :

  • affaiblir les forces ennemies ;
  • les retourner les unes contre les autres.

Sorts des Arcanes

Fondée par Doreath, elle est spécialisée dans :

  • les sorts utilitaires ;
  • les solutions indirectes sur le champ de bataille.

Sorts Primordiaux

Fondée par Hksmilla, elle rassemble les forces élémentaires afin de déclencher de puissantes attaques magiques contre les ennemis.

Certains héros de chaque faction sont spécialisés dans une école de magie particulière. Cette spécialisation améliore leur efficacité avec cette école ; elle leur permet, avec la compétence Thaumaturgie, de lancer deux sorts par tour issus de cette même école, et empêche également les autres héros de lancer des sorts provenant de cette école spécialisée.

Catégories de sorts

Même s’il n’existe pas de classification officielle stricte, la plupart des sorts de combat dans Heroes of Might and Magic: Olden Era peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :

  • sorts de renforcement (Buffs) ;
  • sorts d’affaiblissement (Debuffs) ;
  • sorts de contrôle ;
  • sorts de dégâts directs.

Chaque école possède au moins un sort dans chacune de ces catégories, mais se spécialise généralement dans un type précis.

Renforcements (Buffs)

Il s’agit de sorts qui confèrent des effets positifs aux créatures alliées. Cela peut aller d’effets simples, comme l’augmentation de la vitesse d’une créature sur le champ de bataille ou l’amélioration de ses dégâts, jusqu’à l’empêcher de mourir avant l’expiration du sort.

L’école de magie de la Lumière est fortement orientée vers le renforcement des alliés.

Exemples :

Affaiblissements (Debuffs)

À l’inverse des buffs, ces sorts réduisent l’efficacité des ennemis.

Un exemple courant est Toile, qui réduit fortement la capacité d’une unité ennemie à avancer sur le champ de bataille, laissant le temps aux unités à distance de réduire ses effectifs.

L’école de magie de la Belladone est spécialisée dans les malédictions et affaiblissements.

Exemples :

Sorts de contrôle

Ces sorts modifient directement le champ de bataille.

Ils peuvent :

  • poser des pièges ;
  • téléporter des unités alliées ;
  • créer des obstacles ;
  • ressusciter des unités.

Contrairement aux buffs/debuffs durables, leurs effets sont généralement ponctuels et tactiques.

L’école de magie des Arcanes possède de nombreux sorts de cette catégorie.

Exemples :

Sorts de dégâts

Ce sont les sorts offensifs classiques :

  • projectiles de glace ;
  • boules de feu ;
  • éclairs en chaîne, etc.

Ils servent principalement à infliger des dégâts directs et à éliminer les unités ennemies.

Leur puissance dépend fortement de la caractéristique de Puissance des sorts du héros.

L’école de magie primordiale regroupe la majorité de ces sorts offensifs.

Exemples :

Il est important de noter que la Puissance des sorts n’affecte pas tous les types de sorts de la même manière.

Parmi les quatre grandes catégories :

  • les buffs ;
  • les debuffs ;
  • les sorts de contrôle ;

reposent principalement sur des effets « fixes » dépendant du niveau du sort. Une Puissance des sorts élevée prolongera souvent leur durée, mais ne modifiera pas leur efficacité intrinsèque.

Ainsi, un héros avec 20 points de Puissance des sorts lancera Bénédiction avec la même efficacité qu’un héros n’ayant que 4 points — sauf que l’effet durera plus longtemps. Cela signifie que les héros orientés « Force » peuvent malgré tout bénéficier grandement de nombreux sorts sans rivaliser en statistiques magiques avec les héros spécialisés dans la magie.

Les sorts de dégâts directs, en revanche, tirent énormément profit d’une Puissance des sorts élevée. Même si le niveau du sort augmente ses dégâts de base, leur progression est bien plus importante chez un héros spécialisé en magie.

Magie neutre

En plus des quatre écoles principales, il existe une cinquième catégorie appelée Magie neutre.

Ces sorts s’utilisent sur la carte du monde et sont principalement axés sur :

  • le déplacement ;
  • l’utilitaire ;
  • la téléportation ;
  • l’invocation de créatures depuis des villes éloignées ;
  • la détection des héros ennemis et des armées neutres.

Guildes de mages et observatoire magique

La manière habituelle d’apprendre de nouveaux sorts consiste à visiter une Guilde des mages. Ces bâtiments spéciaux, présents dans les villes, permettent de débloquer de nouveaux sorts pour vos héros.

Les guildes et les sorts sont répartis en 5 paliers de puissance et de complexité croissantes.

Lorsqu’une Guilde des mages est construite — puis à chaque amélioration de palier — :

  • 4 sorts du palier correspondant sont débloqués aléatoirement ;
  • un héros en visite peut alors les apprendre.

À chaque tour, un sort supplémentaire peut être recherché et débloqué en échange de ressources précieuses.

Les sorts natifs d’une guilde (ceux obtenus aléatoirement lors de la construction d’un palier) sont marqués par un cercle bleu clair dans l’interface de la Guilde des mages. Ces sorts gagnent également en puissance si plusieurs de vos villes possèdent des guildes débloquant naturellement le même sort.

Éclair (Natif) Éclair (Non natif à cette guilde)
Niveaux de Guilde des mages
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
2500   5   5 2500  
2   2   2
2500   5   5   3   3   3 2500   5   5   5 5000   5   5   5   5   5
Coûts de recherche
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
2   2   2 4   4   4 6   6   6 8   8   8 10   10   10


Sélectionner la Guilde des mages dans votre ville, cliquer sur l’icône en forme d’œil située en haut à gauche de l’écran de ville, ou appuyer sur la touche « O » ouvre l’Observatoire magique.

Il s’agit d’un écran central spécial affichant tous les sorts débloqués à partir des Guildes des mages de l’ensemble de vos villes. Tout héros en visite apprendra automatiquement tous les sorts qu’il est capable de comprendre, même si le sort concerné n’est pas natif de la Guilde des mages de cette ville précise.

Cependant, cela reste limité au plus haut niveau de Guilde des mages construit dans cette ville :

  • une ville possédant une guilde de niveau IV enseignera tous les sorts débloqués de niveau IV ou inférieur ;
  • mais aucun sort débloqué de niveau V.

Les quatre écoles de magie sont affichées sous forme de différents groupes appelés « constellations », dont la position change à chaque palier de l’Observatoire magique.

Bien que tous les héros puissent apprendre les sorts des deux premiers niveaux, les sorts de niveau 3 et plus nécessitent que le héros possède une compétence spécifique à l’école de magie concernée afin de pouvoir les utiliser.

Les compétences propres à chaque école :

  • augmentent l’efficacité des sorts de cette école ;
  • permettent d’utiliser des sorts plus complexes et de niveau supérieur.

À l’inverse, un héros peut également apprendre la compétence Intelligence, qui lui permet d’apprendre des sorts de haut niveau issus de toutes les écoles de magie, sans toutefois améliorer sa maîtrise ou son efficacité avec ces sorts.




Paliers de sorts et niveaux de sorts

En plus des paliers de magie, chaque sort possède également un niveau allant de 1 à 4. Chaque augmentation de niveau rend le sort plus efficace et peut également débloquer des effets supplémentaires.

Les sorts de dégâts reçoivent généralement :

  • davantage de dégâts de base ;
  • de meilleurs multiplicateurs liés à la Puissance des sorts.

Les sorts de contrôle peuvent :

  • affecter davantage de créatures ;
  • durer plus longtemps ;
  • dissiper d’autres sorts déjà actifs sur la cible.

Par exemple, Agrandissement d’ombre est un sort de belladone qui augmente l’attaque et la défense d’une créature alliée pendant un certain nombre de tours dépendant de la Puissance des sorts du héros.

  • Au niveau 2 : le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour.
  • Au niveau 3 : le sort dissipe un sort de l’école de la Lumière appelé Rétrécissement d’ombre, qui réduit l’attaque et la défense.
  • Au niveau 4 : l’effet s’applique à toutes les créatures alliées sur le champ de bataille.

Les sorts peuvent monter de niveau grâce à plusieurs mécanismes :

  • apprendre des compétences et sous-compétences spéciales de héros ;
  • équiper des artefacts augmentant le niveau des sorts ;
  • capturer des objets spéciaux sur la carte augmentant les niveaux de sorts dans l’Observatoire magique ;
  • construire des Guildes des mages dans d’autres villes. Si les sorts natifs débloqués dans un palier correspondent à des sorts naturellement débloqués dans une autre ville, alors ce sort gagne un niveau dans les deux villes ;
  • utiliser l’Observatoire magique ou la Guilde des mages pour améliorer manuellement un sort en dépensant 25 Poussières alchimiques.

Remarque : bien que cette amélioration puisse être utilisée sur plusieurs sorts, chaque sort individuel ne peut être amélioré qu’une seule fois par cette méthode.

Indicateurs de niveau du sort
Éclair Niveau 2 Éclair Niveau 3 Éclair Niveau 4

Bien que les sorts aient un niveau effectif maximal de 4, les sources supplémentaires d’augmentation du niveau des sorts restent utiles. En effet, il existe dans le jeu plusieurs effets capables de réduire le niveau des sorts ennemis.

Lorsque vous engagez un combat contre un autre héros :

  • les bonus de niveau de vos sorts sont comparés aux malus appliqués par l’adversaire ;
  • le niveau effectif final de vos sorts est alors calculé à partir de cette confrontation entre bonus et pénalités.