Spellcasting/zh-hans

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


本文深入解析施法的运作方式。要查看所有法术及其效果的分类,请访问法术。要了解魔法在贾达姆世界中的运作方式,请访问魔法。

施法总览

施法是《英雄无敌:上古纪元》中游戏的重要部分,往往能在战斗中(乃至整局游戏中)扭转局势、助你取胜。

每位英雄都能施法,尽管许多人初始魔法书里空空如也。英雄主要通过访问其掌控城镇内的法师公会来学习法术。这样一来,他们将自动学会所有能够理解的法术。

施法深受英雄咒力与知识属性的影响。咒力决定增益或减益法术在生物身上持续的回合数,以及法术对敌方生物造成的伤害。知识决定英雄的魔法值上限,从而决定其在战斗中与全局范围内、在补充法力之前能施放多少法术。

在大多数情况下,你在每个战斗回合中只能施放一个法术。不过,习得奇术技能的英雄,每回合可从另一魔法流派额外施放一个法术,代价是消耗更多魔法值。

魔法值

施法需要一种名为魔法值(或法力点)的资源。法术越是强力有效,随着阶位提升,消耗的魔法值也越高。依英雄的知识属性不同,他们可能只能施放一两个高阶法术,或较多数量的低阶法术。

所有英雄初始拥有 10 点魔法值,且每在升级时获得 1 点知识,魔法值上限便增加 10 点。默认情况下,英雄在全局地图上行军时,每天会恢复其魔法值上限的 10%。这可通过某些阵营律法、宝物及其他因素提升。若英雄在回合结束时身处拥有法师公会的城镇,次日开始时其魔法值将全部恢复。

冷却

默认情况下,每个法术都有一段冷却期,等于 (法术阶位 + 1) 回合,包含施放该法的那一回合。也就是说,例如一阶法术闪电箭,默认冷却为 2 回合(即施放当回合的剩余时间,加上下一回合)。

各种效果、技能与宝物可降低或提高法术冷却。

魔法流派

法术被划分为 4 个魔法流派,由曾经漫游贾达姆大陆的传奇贤者创立。它们之间虽有些许重叠,但通常各有专攻。

日光魔法,由贤者阿莉娜创立,专注于为友方生物赋予正面效果,并惩罚攻击它们的敌人。

夜影魔法,由贤者奈拉创立,专注于削弱敌军,并使其自相残杀。

奥术魔法,由贤者多雷斯创立,专攻功能性法术,以及战场上解决问题的间接手段。

原初魔法,由赫克斯米拉创立,将元素力量汇聚于同一流派,对敌方生物释放毁灭性的魔法攻击。

每个阵营中都有特定英雄专精于某一魔法流派。这种专精让他们施放该流派法术时更为有效;若他们拥有奇术技能,更可每回合从同一流派施放两个法术。此外,这些英雄还会阻止其他英雄施放任何属于其魔法专精的法术。

法术分类

虽然法术并没有太多官方分组的类型,但《英雄无敌:上古纪元》中大多数战斗法术可归入几大类:增益法术、减益法术、间接/控制法术,以及直接伤害法术。游戏中每个魔法流派都至少会有一道法术适用于上述每一类,但主要只会侧重于其中一种类型。

增益

这类法术为友方生物赋予正面效果。它们可以是简单效果,比如提升生物在战场上的速度、增强其伤害输出,甚至在其阵亡前防止其死亡。

日光魔法高度侧重于强化或增益友方单位。

示例:

减益

与增益法术相反,这类魔法会降低敌方单位在战斗中的效能。最常见的例子之一是蛛网,它会大幅削弱敌方单位跨越战场推进的能力,让你的远程单位在其逼近前消耗其数量。

夜影魔法专精于诅咒与减益敌方单位。

示例:

控制法术

控制法术的效果往往在于操控战场本身。虽然其中某些法术近乎生物增益/减益,但它们通常对战场产生具体、离散的影响,而非持久的附魔或诅咒。其中部分法术会在战场上布设陷阱、将友方单位传送至不同位置、放置物理障碍以阻挡敌方单位,甚至能让阵亡单位起死回生。

奥术魔法有许多法术属于此类。

示例:

伤害法术

这些是你最基础的直接伤害法术。冰箭、火球、连锁闪电等等。伤害法术主要聚焦于造成伤害、击杀敌方单位,大体上并不复杂。直接伤害法术的特征在于其伤害可随英雄咒力而提升。

原初魔法囊括了绝大多数伤害类法术。

示例:

此处或许适合说明战斗中咒力的差异化效能。在四大类法术中,有 3 类(增益、减益与控制法术)大体上具有“固定”效果,取决于所施放法术的等级。拥有高咒力属性在许多情况下能延长这些效果的持续回合,但效果本身不会改变。一名拥有 20 点咒力的英雄施放祝福,其效果与仅 4 点咒力的英雄施放时完全相同(区别在于前者效果持续更久)。这意味着许多力量型英雄,依然能从施放上述类别的法术中获得极大收益,而无需担心落后于魔法型英雄。

另一方面,直接伤害法术的效能很大程度上源自高咒力属性。虽然提升这些法术等级可增强其初始伤害,但它们在魔法型英雄身上的成长性要好得多。

中立魔法

除了四大流派/类别的魔法之外,还存在第五类法术,称为中立魔法。这些法术用于全局地图,通常侧重于移动与功能性,让你能传送到不同地点、从远方城镇直接召唤生物至身边,并获取敌方英雄与中立军队的方位信息。

法师公会与魔法观星台

英雄学习新法术的常规方式是访问法师公会。这些是城镇内的特殊建筑,可让你为英雄解锁新法术使用。法师公会与法术按复杂度与威力递增,划分为 5 个阶位。当法师公会初次建成时,会随机解锁 7 个本城英雄可学的一阶法术。每提升一级法师公会,该阶位解锁的法术数量更少。每回合,可通过支付额外珍贵资源来研究并解锁一个额外法术。原生属于某法师公会的法术(在建成特定公会阶位时随机解锁)在该城法师公会内会带有浅蓝色边框圆圈标记,且若你拥有多座城镇的法师公会原生解锁了同一法术,其威力会随之增长。

闪电箭(原生) 闪电箭(非本公会原生)
法师公会阶位
一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
2500   5   2500  
2   2   2
2500   5   5   3   3   3 2500   5   5   5 5000   5   5   5   5   5
研究花费
一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
2   2   2 4   4   4 6   6   6 8   8   8 10   10   10


在城镇中选择法师公会、点击城镇界面右下角的眼睛图标,或按下“O”键,即可打开魔法观星台。这是一个特殊中枢界面,显示你所有城镇法师公会已解锁的全部法术。任何到访英雄都会自动学会所有其能够理解的法术,无论该法术是否原生属于其所访问城镇的法师公会。不过,这仅限于该特定城镇已建成的法师公会的最高阶位;因此,拥有四阶公会的城镇会教给访客所有四阶及以下的已解锁法术,但不会教任何已解锁的五阶法术。

四大魔法流派各自成组显示在不同的“星座”之下,其在魔法观星台各阶位中的位置会发生变化。

尽管任何英雄都能学习前两阶法术,但三阶及以上的法术需要英雄学习专属于该魔法流派的技能,方能使用。专属某魔法流派的技能不仅会解锁该流派内额外的效能,还让英雄能使用更复杂/更高阶的法术。或者,英雄也可学习一项名为智慧术的通用魔法技能,使其能学习所有流派的更高阶法术,但并不会让英雄施放时更得心应手。




法术阶位与法术等级

除魔法流派外,单个法术还有 1-4 级的等级。每提升一级都会增强法术效能,并可能解锁额外效果。伤害法术往往能从咒力获得更高的初始伤害与伤害加成,而控制法术有时会获得影响战场上更多生物、持续更久、甚至驱散目标身上已有其他法术的能力。

例如,“阴影扩散”是一道夜影法术,可为友方生物提供额外攻击与防御,持续回合取决于英雄咒力。在 2 级时,每回合攻击与防御的加成会提升。在 3 级时,它会驱散名为“缩减阴影”(降低攻击与防御)的日光魔法法术;在 4 级时,效果将作用于战场上所有友方生物。

法术可通过多种因素提升等级:

  • 学习特殊英雄技能与子技能。
  • 装备可提升法术等级的宝物。
  • 占领可在魔法观星台提升法术等级的特殊地图对象。
  • 在其他城镇建造法师公会时,若某阶位原生解锁的法术与另一城镇自然解锁的法术相匹配,则该法术在两座城镇中都会提升等级。
  • 使用魔法观星台/法师公会,花费 25 点炼金粉尘手动升级任意法术。
  • 注意:虽然你可以对多个法术使用此提升,但任一单个法术只能以这种方式提升一级。
法术等级指示
闪电箭 2 级 闪电箭 3 级 闪电箭 4 级

虽然法术的有效等级上限为 4,但额外的法术等级提升来源并非毫无用处。这是因为游戏中有许多效果会降低敌方法术的等级。当你与另一名英雄交战时,你的法术等级修正会与对手可能拥有的任何负面修正相抵消,法术的有效等级即由此决定。