Gryf
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Frakcja |
|||
Stopień III |
|||
Koszt 270 |
|||
Bazowy Przyrost +7 |
|||
Wartość odziału 247 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 30
|
Atak 7
|
Obrona 6
|
Zadawane obrażenia 5-9
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 9
|
Szybkość 5
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Gryf |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| griffin | |||
Gryf to ulepszona jednostka tieru III frakcji
Świątynia. Można ją rekrutować z Kolonia Gryfów.
Jednostka może być ulepszona do
Gryf świątynny lub
Gryf strażniczy.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Active Ability
Śpiew Waleczności - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra!Czas trwania w rundach: 2.
Nie kończy tury.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw


