Marksman/fr: Difference between revisions

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Revision as of 07:11, 24 May 2026


Maître arbalétrier
Faction Temple
Palier II
Coût
(Coût d'amélioration)
140Gold
(35Gold)
Croissance de base +14
Valeur 123
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
10 6This stat is higher compared to the base unit. 3 3-4
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 7This stat is higher compared to the base unit. 3
Autres Info
Bâtiment Fauconnerie II
Héro spécialiste Crécerelle
Unités améliorées
Unité de base Arbalétrier
Amélioration A Fauconnier
Amélioration B Maître arbalétrier
ID interne
crossbowman_upg_alt

Les Maîtres arbalétriers sont des unités améliorées de palier II de la faction du Temple. Ils peuvent être recrutés dans la Fauconnerie II.

Ils sont l'une des versions améliorées de l'Arbalétrier, l'autre étant le Fauconnier.

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Capacité passive
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Capacité passive
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Carreaux fins
2 Charge(s) de Concentration
Inflige +40 % de dégâts à distance. Durée : 2 tour(s).

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Transpercement
1 Charge(s) de Concentration
Inflige 50 % de dégâts des attaques de base ([ 1-2 × quantité d’unités ]). La cible subit +20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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