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Ceci est une liste de référence des différents sorts dans HoMM: Olden Era. Pour une explication du fonctionnement de l’incantation des sorts dans le jeu, veuillez consulter Incantationdes sorts pour une analyse détaillée. Pour un approfondissement du lore de la magie dans le monde de Jadame, consultez Magie.
La créature alliée ciblée inflige +15% de dégâts avec les attaques à distance et de longue portée. Durée [ 1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros ] tour(s).
All enemies within 2 hexes from the target friendly creature are forced to attack it. Each instance of Damage makes the effect last 1 round shorter. Duration [ 1 + 1 per every 4 hero's Spellpower ] round(s).
Target friendly creature deals + 50 pure bonus damage and heals for the same amount of HP. Does not revive fallen units. Duration [ 1 + 1 per every 5 hero's Spellpower ] round(s). Healing Does not affect undead, embodiments, or constructs.
Bonus damage: 50 > 100
Affects all friendly creatures.
Bonus damage instantly destroys summoned and temporary units.
Reveals 5 squares around the selected space on the global map, that is no further than [2 x hero's Sight] square(s) away from the hero. 1 times per day.
Target friendly creature cannot have less than 20% of their current units. Taking Damage reduces the duration of the effect by 1 round(s). Duration: 2 rounds.
Curses the target enemy. Cursed target takes [6 x hero's Spellpower] Pure Damage at the start of its turn. This effect is stackable. Duration: [1 + 1 per every 3 hero's Spellpower] round(s). Does not affect Magic Creatures, Undead and Constructs
Target enemy cannot restore HP. This effect remains after the target’s death. Duration: [1 + 1 per every 4 hero's Spellpower] round(s). Does not affect Embodiments
Target enemy falls asleep and cannot take any actions. Dispelled upon taking Damage. After awakening, the target cannot fall asleep again until the end of the battle. Duration: 1 round(s). Does not affect Hive Spawns, Undead, Embodiments and Constructs.
Base effect’s duration: 1 > 2.
Base effect’s duration: 2 > 3.
Base effect’s duration: 3 > 4. Taking Damage does nnot dispel effect but reduces the duration of the effect by 2 rounds.
Marks the target enemy. Whenever the Marked target performs any action, it takes [200 + 20 x hero's Spellpower] Magic Damage. Duration: [1 + 1 per every 6 hero's Spellpower] round(s).
Base Damage: 200 > 300
Damage per Spellpower: 20 > 25.
Marked target additionally gets –1 Speed and Initiative whenever it performs any action. This effect is stackable and active while the target is Marked.
Increases the number of units in the target friendly stack by [15% + 0.5% x hero's Spellpower]%. These units are temporary and cannot exceed 100% of normal units in the stack.
Target enemy will die after taking any Damage if its stack size is lower than or equal to 20% of its original number. Duration: [1 + 1 per every 6 hero's Spellpower] round(s).
Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon de 1 case. Non-affécté par la puissance des sorts.
Pose jusqu'à 2 pièges invisibles. Quandune créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts de pureté à la créature et à celle adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [100% + 10% x puissance de sorts du héros]% des PV maximum de une unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Le héro lanceur interagit instantanément avec n'importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2x la vision du héro] case(s). Utilisable 1 fois par jour. Non affcté par la puissance des sorts.
Le héro lanceur interagit instantanément avec n'importe quel héro allié dans un rayon de [1x la vision du héro] case(s). Utilisable 1 fois par jour. Non affcté par la puissance des sorts.
Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la procchaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en Puissance de sort du héros] tour(s).
Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75% de dégâts, subit +300% de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Inflige [30% + 3% x Puissance de sort]% des PV max de la créature ennemie ciblée en Dégâts Magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur la même cible, il inflige +100% de dégâts (effet cumulable)
Dégâts de base : 30% > 45% des PV.
Dégâts par Puissance de sort : 3% > 6% PV.
Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25% de sa valeur initiale.
Place jusqu'à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu'une créature terrestre ls traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel t annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s).
La cible ne subit aucun dégât d'aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu'elle aurait dû subir autour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Augmante de 1 la vitesse et l'initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l'initiative de tous les ennemis. Durée [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Durée de base de l'effet : 1 > 2.
23 > 19
Dissipe tous les effets négatifs restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d'amélioration de mouvement des créatures ennemies.
Inflige [80 + 15 x Puissance de sorts du héro] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblé et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.
Deals [75 + 10 x hero's Spellpower] Magic Damage to the target enemy and reduces their Initiative by 2. Duration: 2 round(s). Does not affect Aqualotls.
Deals [100 + 15 x hero's Spellpower] Damage to defensive structures. Also deals [15 x hero's Spellpower] normal Damage to all creatures within castle walls.
A barrage of rocks falls from the sky, dealing [50 + 10 x hero's Spellpower] Magic Damage to the target enemy. All adjacent empty hexes are filled with rock obstacles. An obstacle is destroyed upon taking 1 hits from attacks. Duration: 1 round(s). Does not affect Iriyads.
Makes 2 hexes burn. A ground creature that steps onto a burning hex takes [60 + 10 x hero's Spellpower] Magic Damage. Duration: 2 round(s). Does not affect Phoenixes.
A blast of ice shards and chill wind erupts, dealing [75 + 10 x hero's Spellpower] Magic Damage to all creatures adjacent to target hex. All enemies hit are pushed away from the center if possible. Does not affect Aqualotls.
Damage per Spellpower: 10 > 15.
Initiative of all affected enemies decreases by 2.
The target becomes immune to spells and abilities of tier 3 and lower. This effect cannot be dispelled. If the target is a summoned creature or a stack with temporary units, those are destroyed. Duration: 2 round(s).
Deals [100 + 15 x hero's Spellpower] Magic Damage to the target enemy. Then jumps to a random target within 2 hexes. Deals –50% Damage with each jump. Does not affect Qilins.
A primal rage infuses a target friendly creature, granting them double strike and making them deal and take + 10% Damage. Duration: [1 + 1 per every 6 hero's Spellpower] round(s).
ALL creatures on the battlefield take [100 + 15 x hero's Spellpower] Magic Damage. All life must come to an end, but sometimes such destruction begets a birth of a phoenix. Does not affect Phoenixes.
Summons a stack of [2 + 1 x hero's Spellpower] Primal Remnants. It disappears at the end of the battle.
Summon radius: 1 > 2.
Summoned stack can use Active abilities.
Spellpower multiplier: 1 > 2.
Tout d’abord, les sorts neutres nécessitent que votre héros atteigne un certain niveau pour pouvoir les utiliser. Les niveaux requis sont 1, 3, 6, 9 et 12 pour les paliers 1, 2, 3, 4 et 5 respectivement.
Leur déblocage et leur amélioration fonctionnent différemment des autres sorts. Les sorts neutres s’améliorent automatiquement grâce à un système de « points ». Vous gagnez des points en réalisant les actions suivantes :
Débloquer un sort normal (1 point).
Améliorer le niveau d’un sort normal (1 point).
Construire un bâtiment (2 points).
Construire une Guilde des Mages (6 points par Guilde des Mages).
Summons an Avatar. It has [50 + 20 x hero's Spellpower] HP and deals [5 + 4 x hero's Spellpower] Damage, he also gains Attack and Defence to the extent of the hero’s Spellpower and Knowledge. Can only have one allied Avatar at a time.
10 > 20 HP: [50 + 30 x hero's Spellpower]; Damage: [5 + 8 x hero's Spellpower].
20 > 30 HP: [50 + 40 x hero's Spellpower]; Damage: [5 + 12 x hero's Spellpower].
Creates a portal until the end of the day, allowing any hero to travel through it. Entry is from any free adjacent space, and exit is to any free space within 6 square(s) of the hero. Can be used 1 time(s) per day. The hero must be at least level 6