Gryf: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Loc|Gryf|link=Griffin/pl}}
{{Loc|Gryf|link=Griffin/pl}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=griffin}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=griffin}}
'''Gryf''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru III frakcji {{F|human|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=human_Build_Tier_3_L1|lang=pl}}.
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|griffin_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|griffin_upg_alt|pl}}.


==Umiejętności==
==Umiejętności==

Revision as of 15:47, 2 August 2026


Gryf
Stopień
III
Koszt
270Złoto
Bazowy Przyrost
+7
Wartość odziału
247
Statystyki
Zdrowie
30
Atak
7
Obrona
6
Zadawane obrażenia
5-9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
9
Szybkość
5
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Gryf
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
griffin

Gryf to ulepszona jednostka tieru III frakcji Świątynia. Można ją rekrutować z Kolonia Gryfów.

Jednostka może być ulepszona do Gryf świątynny lub Gryf strażniczy.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Active Ability
Śpiew Waleczności - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra!
Czas trwania w rundach: 2.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też