Wampir: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=pl}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=undead}}
[[Category:Jednostki Nekropolii]]
[[Category:Jednostki Nekropolii]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 19:55, 22 July 2026


Wampir
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
1200Złoto 1Rtęć
Bazowy Przyrost
+2
Wartość odziału
1875
Statystyki
Zdrowie
150
Atak
22
Obrona
20
Zadawane obrażenia
25-25
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
11
Szybkość
6
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Wampir
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
vampire
Wampir
Pochodzenie wampirów pozostaje dla większości zagadką. Są potężne oraz próżne, uważają same siebie za szczyt aktu stworzenia. Smocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia.
Health Zdrowie 150 Stopień: VII
Attack Atak 22 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 20 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 25–25 Attack Type fly
Speed Szybkość 6 Price 1200Gold 1Mercury
Initiative Inicjatywa 11 Growth 2
Morale Morale 0 PD 188
Luck Szczęście 0 SquadValue 1875
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.