Gryf: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
{{UnitInfobox|lang=pl|id=griffin}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=griffin}}


{{#invoke:LocUnitData|getUnit|Griffin|lang=pl}}
'''Gryf''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru III frakcji {{F|human|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=human_Build_Tier_3_L1|lang=pl}}.
 
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|griffin_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|griffin_upg_alt|pl}}.
 
==Opis==
{{Description|lang=pl|id=griffin}}
 
==Umiejętności==
{{UnitAbility|lang=pl|id=magic_creature}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=melee_attack}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=fly}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=base_passive_aware_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=griffin_1|rank=1}}
 
==Prawa==
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_human_11}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_11}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_13}}
 
==Strategia==
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=pl}}
==Zobacz też==
[[Category:Temple Units/pl]]
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=human}}
[[Category:Jednostki Świątyni]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Latest revision as of 16:09, 3 August 2026


Gryf
Stopień
III
Koszt
270Złoto
Bazowy Przyrost
+7
Wartość odziału
247
Statystyki
Zdrowie
30
Atak
7
Obrona
6
Zadawane obrażenia
5-9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
9
Szybkość
5
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Gryf
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
griffin

Gryf to ulepszona jednostka tieru III frakcji Świątynia. Można ją rekrutować z Kolonia Gryfów.

Jednostka może być ulepszona do Gryf świątynny lub Gryf strażniczy.

Opis

Gryfy nie są rodzime dla Jadame — zostały przywiezione z wyspy Karigor oraz Antagarichu przez Świątynnych. Dla wiernych są potężnymi symbolami, przemierzającymi przestworza i dodającymi armiom odwagi do wędrowania głęboko w dzicz otaczającą ich miasta.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Active Ability
Śpiew Waleczności - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra!
Czas trwania w rundach: 2.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też