Strażniczka chwały

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Strażniczka chwały
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
5000Złoto
Bazowy Przyrost
+2
Wartość odziału
7000
Statystyki
Zdrowie
400
Atak
40
Obrona
40
Zadawane obrażenia
50-50
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7
Szybkość
7
Inne
Wewnętrzne ID
sentinel

Strażniczka chwały to ulepszona jednostka tieru VII frakcji Neutralny. Można ją rekrutować z .

Opis

Służyły kiedyś Kościołowi Słońca, lecz porzuciły go z niejasnych powodów. Mówi się, że są one obrończyniami równowagi, a gdy równowaga ta została naruszona przez inkwizytorki, strażniczki zdecydowały się jej bronić pod okiem czterech uczonych w magii.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Active Ability
Ścieżka Ariny
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom II
Rozprasza wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia i w pełni odnawia jego PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek. Działa raz na walkę.
Nie kończy tury.
Active Ability
Ścieżka Nairy
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom II
Do końca rundy zadaje 40% więcej obrażeń oraz otrzymuje 40% mniej obrażeń. Zdolność można wykonać raz na walkę.
Nie kończy tury.
Active Ability
Ścieżka Doreatha
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom II
Teleportuje się na dowolne pole i zadaje czyste obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym przeciwnikom. Zdolność można wykonać raz na walkę.
Nie kończy tury.
Active Ability
Ścieżka Hksmilli
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom II
Otrzymuje niewrażliwość na obrażenia od magii oraz negatywne efekty do końca rundy. Zdolność można wykonać raz na walkę.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też