裂痕仲裁者

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


裂痕仲裁者
阵营
阶级
VI
花费
1900黄金
(升级费用)
( 700黄金)
基础成长
+2
队伍加成
2273
属性
生命值
75
攻击力
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
防御
28This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +8
伤害
18-22
士气
0
幸运
0
先攻值
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +5
速度
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
其他信息
相关单位
基础单位
升级 A
裂痕仲裁者
内部ID
arbitrator_upg

裂痕仲裁者裂渊势力 T-VI 级别的单位。他们可以在肿胀诡宅 II雇佣.

他们是 仲裁者 的升级形态,另一条平行的升级形态为 臃肿仲裁者

说明

这些仲裁者几乎已完全丧失自我意识,成了漂浮着的控制中枢,能够同时指挥无数索斯。他们所承受的压力早已超越凡人体能与心智的极限。

能力

Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
远距攻击
可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
Passive Ability
悖论射击
远距惩罚对此生物无效。
若目标距离 3 格以上,每格造成额外 10% 伤害,最多提升 50% 伤害。
若目标相邻,则施展近战攻击,所造成伤害减少 50%。
Passive Ability
深渊之力
提升英雄的魔力上限 20。此效果无法叠加。
Alternative Attack
近战攻击
施展次要近战攻击。
Active Ability
命令:重新部署
特殊
花费: 2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
将一名友军生物单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。
不会结束回合。
Active Ability
命令:恐惧
特殊
花费: 2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
将一名敌军单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。
不会结束回合。
Active Ability
吐息风暴
负面效果
花费: 3 Focus Charges💬Cooldown💬: 3 rounds💬Tier💬 III
对所有敌人造成 25 纯粹伤害,且其速度与先攻值减少 1。
持续时间:2 回合。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

阶级 6 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2 Law Seals💬
你城市内的仲裁者增长数量提升 1,伤害提升 4。
Tier💬 IV花费: 3 Law Seals💬
你城市内的阶级 6 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2 Law Seals💬

策略

还没有内容,或许你可以补充一下……?

参见