裂痕仲裁者
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
裂痕仲裁者 |
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阵营 |
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阶级 VI |
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花费 1900 (升级费用) ( 700 |
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基础成长 +2 |
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队伍加成 2273 |
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| 属性 | |||
生命值 75
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攻击力 26
Base: 20 Increase: +6 |
防御 28
Base: 20 Increase: +8 |
伤害 18-22
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士气 0
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幸运 0
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先攻值 10
Base: 5 Increase: +5 |
速度 5
Base: 4 Increase: +1 |
| 其他信息 | |||
栖息地 |
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| 相关单位 | |||
升级 A 裂痕仲裁者 |
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| 内部ID | |||
| arbitrator_upg | |||
裂痕仲裁者 是
裂渊势力 T-VI 级别的单位。他们可以在肿胀诡宅 II雇佣.
他们是
仲裁者 的升级形态,另一条平行的升级形态为
臃肿仲裁者。
说明
这些仲裁者几乎已完全丧失自我意识,成了漂浮着的控制中枢,能够同时指挥无数索斯。他们所承受的压力早已超越凡人体能与心智的极限。
能力
Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
远距攻击
可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
Passive Ability
悖论射击
远距惩罚对此生物无效。
若目标距离 3 格以上,每格造成额外 10% 伤害,最多提升 50% 伤害。
若目标相邻,则施展近战攻击,所造成伤害减少 50%。
若目标距离 3 格以上,每格造成额外 10% 伤害,最多提升 50% 伤害。
若目标相邻,则施展近战攻击,所造成伤害减少 50%。
Passive Ability
深渊之力
提升英雄的魔力上限 20。此效果无法叠加。
Alternative Attack
近战攻击
施展次要近战攻击。
Active Ability
命令:重新部署
特殊
花费: 
2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
将一名友军生物单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。不会结束回合。
Active Ability
命令:恐惧
特殊
花费: 
2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
将一名敌军单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。不会结束回合。
Active Ability
吐息风暴
负面效果
花费: 

3 Focus Charges💬Cooldown💬: 3 rounds💬Tier💬 III
对所有敌人造成 25 纯粹伤害,且其速度与先攻值减少 1。持续时间:2 回合。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
阶级 6 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬
你城市内的仲裁者增长数量提升 1,伤害提升 4。
Tier💬 IV花费: 3
Law Seals💬
你城市内的阶级 6 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2
Law Seals💬
策略
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