鬼魂
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
鬼魂 |
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阵营 |
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阶级 II |
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花费 100 |
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基础成长 +19 |
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队伍加成 85 |
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| 属性 | |||
生命值 8
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攻击力 3
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防御 0
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伤害 2-4
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士气 0
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幸运 0
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先攻值 5
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速度 6
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 鬼魂 |
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| 内部ID | |||
| flicker | |||
鬼魂 是
墓园势力 T-II 级别的单位。他们可以在寂静亭楼雇佣.
他们也可以被升级为
怨灵 或者
幻影.
说明
曾经受到珍惜的人类,被迫违背自身意愿重返人间。已然消逝与迷失的哀影,绝望地抓住他人的回忆,渴望恢复——或者偷取——他人的名字与身份。
能力
Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Movement Type💬
飞行
移动时可无视障碍物与陷阱。
Passive Ability
幻影吸血习性 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
此生物所造成伤害的 20% 会作为生命值恢复。可在此生物的部队中创造临时单位。
对不死者、化体、造物无效.
对不死者、化体、造物无效.
Specialist Hero
使你城市内的哀影增长数量提升 1。
在他的统领下,哀影可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级提升 1 攻击力与防御力,敌方哀影则会失去等量的攻击力与防御力。
在他的统领下,哀影可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级提升 1 攻击力与防御力,敌方哀影则会失去等量的攻击力与防御力。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市内的哀影增长数量提升 4/8,最低伤害提升 1。
Tier💬 I花费: 3/2
Law Seals💬
阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 2 生物增长数量提升 4。
Tier💬 II花费: 2
Law Seals💬
策略
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