骷髅

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


骷髅
阵营
阶级
I
花费
35黄金
基础成长
+30
队伍加成
29
属性
生命值
6
攻击力
4
防御
1
伤害
1-3
士气
0
幸运
0
先攻值
4
速度
3
其他信息
专家英雄
相关单位
基础单位
骷髅
升级 A
升级 B
内部ID
skeleton

骷髅墓园势力 T-I 级别的单位。他们可以在墓穴和坟墓雇佣.

他们也可以被升级为 骷髅战士 或者 骷髅射手.

说明

骷髅是死灵术最简单的产物,不需要复杂的仪式,只要使用魔法将骨头绑成一具粗糙的骨架,再赋予它基本的行动和服从能力即可。

能力

Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。

Specialist Hero

完美傀儡
使你城市内的骷髅增长数量提升 1。
在他的统领下,骷髅可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级再提升 1 攻击力与防御力,敌方骷髅则会失去等量的攻击力与防御力。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

你城市内的骷髅增长数量提升 4/8,攻击力与防御力提升 2。
Tier💬 I花费: 3/2 Law Seals💬
阶级 1 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 I花费: 2 Law Seals💬
你城市内的阶级 1 生物增长数量提升 4。
Tier💬 I花费: 2 Law Seals💬

策略

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参见