吸血鬼
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
吸血鬼 |
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阵营 |
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阶级 VII |
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基础成长 +2 |
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队伍加成 1875 |
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| 属性 | |||
生命值 150
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攻击力 22
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防御 20
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伤害 25-25
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士气 0
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幸运 0
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先攻值 11
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速度 6
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 吸血鬼 |
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| 内部ID | |||
| vampire | |||
吸血鬼 是
墓园势力 T-VII 级别的单位。他们可以在盛宴城堡雇佣.
他们也可以被升级为
吸血鬼领主 或者
吸血鬼学者.
说明
吸血鬼的起源对大多数人来说仍旧是个谜。强大且自负的他们将自己视为造物的巅峰。
然而,加洛特峡谷的龙族社会却对这些高傲的观点嗤之以鼻。
然而,加洛特峡谷的龙族社会却对这些高傲的观点嗤之以鼻。
能力
Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Movement Type💬
飞行
移动时可无视障碍物与陷阱。
Passive Ability
吸血习性
此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
对不死者、化体、造物无效.
对不死者、化体、造物无效.
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
友军生物的吸血习性提升 60%。
Tier💬 III花费: 6
Law Seals💬
你城市内的吸血鬼增长数量提升 1/2,生命值提升 25。
Tier💬 IV花费: 3/2
Law Seals💬
阶级 7 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 V花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 7 生物增长数量提升 1。
Tier💬 V花费: 2
Law Seals💬
策略
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