吸血鬼

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吸血鬼
阵营
阶级
VII
花费
1200黄金 1水银
基础成长
+2
队伍加成
1875
属性
生命值
150
攻击力
22
防御
20
伤害
25-25
士气
0
幸运
0
先攻值
11
速度
6
其他信息
栖息地
相关单位
基础单位
吸血鬼
内部ID
vampire

吸血鬼墓园势力 T-VII 级别的单位。他们可以在盛宴城堡雇佣.

他们也可以被升级为 吸血鬼领主 或者 吸血鬼学者.

说明

吸血鬼的起源对大多数人来说仍旧是个谜。强大且自负的他们将自己视为造物的巅峰。

然而,加洛特峡谷的龙族社会却对这些高傲的观点嗤之以鼻。

能力

Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Movement Type💬
飞行
移动时可无视障碍物与陷阱。
Passive Ability
吸血习性
此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
对不死者、化体、造物无效.

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

友军生物的吸血习性提升 60%。
Tier💬 III花费: 6 Law Seals💬
你城市内的吸血鬼增长数量提升 1/2,生命值提升 25。
Tier💬 IV花费: 3/2 Law Seals💬
阶级 7 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 V花费: 2 Law Seals💬
你城市内的阶级 7 生物增长数量提升 1。
Tier💬 V花费: 2 Law Seals💬

策略

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参见