Prawa Lochu

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 08:12, 30 November 2025 by GlowikM (talk | contribs)


Lista Praw dla Lochu

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Poborcy Podatków 1 1 Produkuje 250 szt. złota dziennie.
2 1 Produkuje 500 szt. złota dziennie.
3 1 Produkuje 750 szt. złota dziennie.
Przywódcy Narodu 1 3 Twoi bohaterowie generują +25% punktów prawa.
Bogactwo Zasobów I 1 1 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarni Troglodyci 1 3 Przyjaźni troglodyci zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
2 2 Przyjaźni troglodyci zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.
Smocze Łuski 1 2 Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.
2 2 Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii.
Mistrzowie Lochu I 1 3 Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Ruda to Nuda 1 2 Budowle kosztują o 10% rudy mniej.
2 2 Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
Mapy Jadame 1 3 Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
2 2 Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.
Kod Alchemika I 1 3 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5-jedn. pyłu alchemicznego.

Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarni Infiltratorzy 1 3 Przyjaźni infiltratorzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
2 2 Przyjaźni infiltratorzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.
Elitarne Tancerki 1 3 Przyjazne onyksowe tancerki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
2 2 Przyjazne onyksowe tancerki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Mistrzowie Lochu II 1 3 Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Mistrzowie Lochu III 1 3 Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Wydobycie: klejnoty 1 1 Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
2 1 Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
3 1 Produkuje 3 szt. klejnotów dziennie.
Siatka Szpiegowska 1 2 Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.
2 2 Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.
Ludy Jadame 1 2 Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.
2 2 Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.
Bogactwo Zasobów II 1 2 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarne Minotaury 1 3 Przyjazne minotaury zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa i szybkość zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.
2 2 Przyjazne minotaury zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa i szybkość zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.
Elitarne Meduzy 1 3 Przyjazne meduzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.
2 2 Przyjazne meduzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.
Przewaga Taktyczna 1 3 Inicjatywa wrogich stworzeń jest zmniejszona o 1.
Mistrzowie Lochu IV 1 3 Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Agenci Triumwiratu 1 2 Atrybuty twoich bohaterów Lochu są zwiększone o 1.
2 2 Atrybuty twoich bohaterów Lochu są zwiększone o 2.
Gildia Kupców 1 4 Możesz wymieniać zasoby na rynku bez dodatkowych kosztów.
Kod Alchemika II 1 3 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 100 jedn. pyłu alchemicznego.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarne Hydry 1 3 Przyjazne hydry zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.
2 2 Przyjazne hydry zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.
Mistrzowie Lochu V 1 3 Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Mistrzowie Lochu VI 1 3 Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Edukacja Magiczna 1 6 Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Nasycenie 1 3 W trakcie walki generujesz dodatkowe ładunki skupienia w liczbie {0} co rundę.
Bogactwo Zasobów III 1 3 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarne Jaskiniowe Smoki 1 3 Przyjazne jaskiniowe smoki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 5, a inicjatywa i szybkość o 1.
2 2 Przyjazne jaskiniowe smoki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a inicjatywa i szybkość o 2.
Mistrzowie Lochu VII 1 3 Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.