Prawa Lochu
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Lista Praw dla Lochu
====== !! W trakcie tworzenia !! =======
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Poborcy Podatków |
1 |
1 |
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
|
| Przywódcy Narodu |
1 |
3 |
Twoi bohaterowie generują +25% punktów prawa.
|
| Bogactwo Zasobów I |
1 |
1 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarni Troglodyci |
1 |
3 |
Przyjaźni troglodyci zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
|
| 2 |
2 |
Przyjaźni troglodyci zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o {1}.
|
| Smocze Łuski |
1 |
2 |
Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii.
|
| Mistrzowie Lochu I |
1 |
2 |
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Ruda to Nuda |
1 |
2 |
Budowle kosztują o 10% rudy mniej.
|
| 2 |
2 |
Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
|
| Mapy Jadame |
1 |
3 |
Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
|
| 2 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.
|
| Kod Alchemika I |
1 |
2 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5-jedn. pyłu alchemicznego.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarni Infiltratorzy |
1 |
3 |
Przyjaźni infiltratorzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
|
| 2 |
2 |
Przyjaźni infiltratorzy zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o {1}.
|
| Elitarne Tancerki |
1 |
3 |
Przyjazne onyksowe tancerki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne onyksowe tancerki zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o {1}.
|
| Mistrzowie Lochu II |
1 |
3 |
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
|
| Mistrzowie Lochu III |
1 |
3 |
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Wydobycie: klejnoty |
1 |
1 |
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 3 szt. klejnotów dziennie.
|
| Siatka Szpiegowska |
1 |
2 |
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.
|
| 2 |
2 |
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.
|
| Ludy Jadame |
1 |
2 |
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.
|
| 2 |
2 |
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.
|
| Bogactwo Zasobów II |
1 |
2 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarne Minotaury |
1 |
3 |
Przyjazne minotaury zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa i szybkość zwiększają się o {2}, a zadawane obrażenia o {1}.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne minotaury zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa i szybkość zwiększają się o {2}, a zadawane obrażenia o {1}.
|
| Elitarne Meduzy |
1 |
3 |
Przyjazne meduzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne meduzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.
|
| Przewaga Taktyczna |
1 |
3 |
Inicjatywa wrogich stworzeń jest zmniejszona o {0}.
|
| Mistrzowie Lochu IV |
1 |
3 |
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o {0}.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Agenci Triumwiratu |
1 |
2 |
Atrybuty twoich bohaterów Lochu są zwiększone o 1.
|
| 2 |
2 |
Atrybuty twoich bohaterów Lochu są zwiększone o 2.
|
| Gildia Kupców |
1 |
x |
Możesz wymieniać zasoby na rynku bez dodatkowych kosztów.
|
| Kod Alchemika II |
1 |
x |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 100 jedn. pyłu alchemicznego.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarne Hydry |
1 |
3 |
Przyjazne hydry zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne hydry zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o {1}, a wartość PZ o {2}.
|
| Mistrzowie Lochu V |
1 |
x |
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
|
| Mistrzowie Lochu VI |
1 |
x |
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Edukacja Magiczna |
1 |
6 |
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
|
| Nasycenie |
1 |
3 |
W trakcie walki generujesz dodatkowe ładunki skupienia w liczbie {0} co rundę.
|
| Bogactwo Zasobów III |
1 |
3 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarne Jaskiniowe Smoki |
1 |
3 |
Przyjazne jaskiniowe smoki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 5, a inicjatywa i szybkość o 1.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne jaskiniowe smoki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a inicjatywa i szybkość o 2.
|
| Mistrzowie Lochu VII |
1 |
6 |
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
|