Prawa Schizmy

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 18:16, 29 November 2025 by GlowikM (talk | contribs)


Lista Praw dla Schizmy

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Poborcy Podatków 1 1 Produkuje 250 szt. złota dziennie.
2 1 Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Mądrość Pokoleniowa 1 2 Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
2 2 Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.
Bogactwo Zasobów I 1 1 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Zamrożona Ojczyzna 1 1 Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
2 1 Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
3 1 Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Elitarne Ra’shothy 1 3 Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
2 2 Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła I 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 1. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 1. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Moc Lodu 1 2 Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
2 2 Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
3 2 Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.
Surowe Warunki 1 2 Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
2 2 Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.
Głębia Umysłu 1 1 Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
2 1 Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Odmrożona Siła II 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 2. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 2. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła III 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 3. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 3. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Elitarni Kultyści 1 3 Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o +1.
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów 1 3 Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Wydobycie: rtęć 1 1 Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
2 1 Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
3 1 Produkuje 3} szt. rtęci dziennie.
Nieziemska Magia 1 3 Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Bogactwo Zasobów II 1 2 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 500 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Odmrożona Siła IV 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 4. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 4. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Elitarne Wielkie Shothy 1 3 Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
2 2 Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Chłodny Dotyk 1 3 Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
2 3 Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Zimny Chów 1 5 Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
Ukąszenie Mrozu 1 3 Wrodzy bohaterowie tracą 6 many co rundę.
Wołanie z Głębin 1 3 Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 25% więcej jednostek.
2 3 Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 50% więcej jednostek.
Nieuchronne Zniszczenie 1 2 Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
2 2 Otrzymujesz 40% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
3 2 Otrzymujesz 60% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Odmrożona Siła V 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 5. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 5. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła VI 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 6. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 6. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Elitarne Konkuby 1 3 Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Elitarni Rozjemcy 1 3 Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o +4.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Zamrożony Umysł 1 3 W trakcie walki przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1 co rundę.
Spojrzenie Otchłani 1 4 Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
Bogactwo Zasobów III 1 3 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Odmrożona Siła VII 1 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 7. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
2 2 Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 7. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Elitarni Emisariusze Otchłani 1 3 Przyrost emisariuszy Otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 3.
2 2 Przyrost emisariuszy Otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 3.
Burza Śnieżna 1 4 Szybkość i inicjatywa wrogów są zmniejszone o 1.
Świat Jest Nasz 1 3 Wszystkie przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.