Prawa Lochu
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Lista Praw dla Lochu
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Poborcy Podatków |
1 |
1 |
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
|
| Przywódcy Narodu |
1 |
3 |
Twoi bohaterowie generują +25% punktów prawa.
|
| Bogactwo Zasobów I |
1 |
1 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarni Troglodyci |
1 |
3 |
Przyjaźni troglodyci zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
|
| 2 |
2 |
Przyjaźni troglodyci zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o {1}.
|
| Smocze Łuski |
1 |
3 |
Przyjazne stworzenia otrzymują {0}% mniej obrażeń od magii.
|
| 2 |
2 |
Przyjazne stworzenia otrzymują {0}% mniej obrażeń od magii.
|
| Mistrzowie Lochu I |
1 |
2 |
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Ruda to Nuda |
1 |
2 |
Budowle kosztują o 10% rudy mniej.
|
| 2 |
2 |
Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
|
| Mapy Jadame |
1 |
3 |
Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
|
| 2 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.
|
| Kod Alchemika I |
1 |
2 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5-jedn. pyłu alchemicznego.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarni Infiltratorzy |
1 |
3 |
Przyjaźni infiltratorzy zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
|
| 2 |
3 |
Przyjaźni infiltratorzy zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o {1}.
|
| Elitarne Tancerki |
1 |
3 |
Przyjazne onyksowe tancerki zadają 1,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
|
| 2 |
3 |
Przyjazne onyksowe tancerki zadają {0} razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o {1}.
|
| Mistrzowie Lochu II |
1 |
3 |
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
|
| Mistrzowie Lochu III |
1 |
3 |
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
|
Frakcja
Armia
Frakcja
Armia
Frakcja
Armia