Prawa Schizmy
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Lista Praw dla Schizmy
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Poborcy Podatków |
1 |
1 |
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
|
| Mądrość Pokoleniowa |
1 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
|
| 2 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.
|
| Bogactwo Zasobów I |
1 |
1 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Zamrożona Ojczyzna |
1 |
1 |
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
|
| 2 |
1 |
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
|
| 3 |
1 |
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
|
| Elitarne Ra’shothy |
1 |
3 |
Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
|
| 2 |
2 |
Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
|
| Odmrożona Siła I |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 1. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 1. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Moc Lodu |
1 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
|
| 2 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
|
| 3 |
2 |
Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.
|
| Surowe Warunki |
1 |
2 |
Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
|
| 2 |
2 |
Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.
|
| Głębia Umysłu |
1 |
1 |
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
|
| 2 |
1 |
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Odmrożona Siła II |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 2. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 2. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| Odmrożona Siła III |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 3. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 3. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| Elitarni Kultyści |
1 |
3 |
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o +1.
|
| Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów |
1 |
3 |
Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Wydobycie: rtęć |
1 |
1 |
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 3} szt. rtęci dziennie.
|
| Nieziemska Magia |
1 |
3 |
Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
|
| Bogactwo Zasobów II |
1 |
2 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 500 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Odmrożona Siła IV |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 4. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 4. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| Elitarne Wielkie Shothy |
1 |
3 |
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
|
| 2 |
2 |
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
|
| Chłodny Dotyk |
1 |
3 |
Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
|
| 2 |
3 |
Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Zimny Chów |
1 |
5 |
Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
|
| Ukąszenie Mrozu |
1 |
3 |
Wrodzy bohaterowie tracą 6 many co rundę.
|
| Wołanie z Głębin |
1 |
3 |
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 25% więcej jednostek.
|
| 2 |
3 |
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 50% więcej jednostek.
|
| Nieuchronne Zniszczenie |
1 |
2 |
Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
|
| 2 |
2 |
Otrzymujesz 40% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
|
| 3 |
2 |
Otrzymujesz 60% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Odmrożona Siła V |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 5. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 5. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| Odmrożona Siła VI |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 6. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 6. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| Elitarne Konkuby |
1 |
3 |
Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
|
| Elitarni Rozjemcy |
1 |
3 |
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o +4.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Zamrożony Umysł |
1 |
3 |
W trakcie walki przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1 co rundę.
|
| Spojrzenie Otchłani |
1 |
4 |
Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
|
| Bogactwo Zasobów III |
1 |
3 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Odmrożona Siła VII |
1 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 7. stopnia wzrastają o 10% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| 2 |
2 |
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 7. stopnia wzrastają o 20% atrybutów ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
|
| Elitarni Emisariusze Otchłani |
1 |
3 |
Przyrost emisariuszy Otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 3.
|
| 2 |
2 |
Przyrost emisariuszy Otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 3.
|
| Burza Śnieżna |
1 |
4 |
Szybkość i inicjatywa wrogów są zmniejszone o 1.
|
| Świat Jest Nasz |
1 |
3 |
Wszystkie przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
|