Temple Laws/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Lista Praw dla Świątyni
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Poborcy Podatków |
1 |
1 |
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
|
| Szkolenie: zwiad |
1 |
3 |
Zasięg wzroku twoich bohaterów zwiększa się o 1.
|
| Bogactwo Zasobów I |
1 |
1 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarni Zbrojni |
1 |
3 |
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2.
|
| 2 |
2 |
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 4.
|
| Elitarni Kusznicy |
1 |
3 |
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2.
|
| 2 |
2 |
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 4.
|
| Doskonałość |
1 |
2 |
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Bohaterowie Legend |
1 |
2 |
Morale twoich bohaterów zwiększa się o 1.
|
| 2 |
2 |
Morale twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
| Mistrzostwo Architektury |
1 |
6 |
Możesz zbudować więcej budynków, liczba dodatkowych budynków: 1.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarne Gryfy |
1 |
3 |
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
|
| 2 |
2 |
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
|
| Elitarne Prządki Brzasku |
1 |
3 |
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o +2 pkt.
|
| 2 |
2 |
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o +4 pkt.
|
| Błyskawiczny Refleks |
1 |
4 |
Inicjatywa przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1.
|
| Uderzenie Zemsty |
1 |
2 |
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają +25% więcej obrażeń.
|
| 2 |
2 |
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają +50% więcej obrażeń.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Wydobycie: klejnoty |
1 |
1 |
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 3 szt. klejnotów dziennie.
|
| Przewalutowanie |
1 |
4 |
Twoje źródła złota produkują +15% złota.
|
| 2 |
4 |
Twoje źródła złota produkują +30% złota.
|
| Łaska Słońca |
1 |
3 |
Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.
|
| Bogactwo Zasobów II |
1 |
2 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Szkolenie: ataki wręcz |
1 |
3 |
Przyjazne stworzenia zadają +5% więcej oraz otrzymują -5% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
|
| 2 |
3 |
Przyjazne stworzenia zadają +10% więcej oraz otrzymują -10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
|
| Szkolenie: ataki o długim zasięgu |
1 |
3 |
Przyjazne stworzenia zadają +5% więcej oraz otrzymują -5% mniej obrażeń od ataków o długim zasięgu. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
|
| 2 |
3 |
Przyjazne stworzenia zadają +10% więcej oraz otrzymują -10% mniej obrażeń od ataków o długim zasięgu. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
|
| Szkolenie: ataki dystansowe |
1 |
3 |
Przyjazne stworzenia zadają +5% więcej oraz otrzymują -5% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
|
| 2 |
3 |
Przyjazne stworzenia zadają +10% więcej oraz otrzymują -10% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Szkolenie: atak |
1 |
3 |
Atak twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
| 2 |
3 |
Atak twoich bohaterów zwiększa się o 4.
|
| Szkolenie: obrona |
1 |
3 |
Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
| 2 |
3 |
Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 4.
|
| Szkolenie: moc zaklęć |
1 |
3 |
Moc zaklęć twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
| 2 |
3 |
Moc zaklęć twoich bohaterów zwiększa się o 4.
|
| Szkolenie: wiedza |
1 |
3 |
Wiedza twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
| 2 |
3 |
Wiedza twoich bohaterów zwiększa się o 4.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elite Cavalry |
1 |
3 |
Cavalry growth in your cities increases by 1. They ignore 5% of the target's Defence, and their Speed increases by 1.
|
| 2 |
2 |
Cavalry growth in your cities increases by 1. They ignore 10% of the target's Defence, and their Speed increases by 1.
|
| Elite Inquisitors |
1 |
3 |
Inquisitors growth in your cities increases by 1. When attacked, they ignore 5% of the enemy's Attack, and their Speed increases by 1.
|
| 2 |
2 |
Inquisitors growth in your cities increases by 1. When attacked, they ignore 10% of the enemy's Attack, and their Speed increases by 1.
|
| Encouragement |
1 |
2 |
The chance of friendly creatures making an additional turn increases by 1% for each point of their Morale.
|
| 2 |
2 |
The chance of friendly creatures making an additional turn increases by 2% for each point of their Morale.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Power of Faith |
1 |
4 |
All your Temple heroes can learn any tier spells.
|
| Resource Riches III |
1 |
2 |
Provides a one-time bonus of 7500 Gold, 15 Wood, and 15 Ore when enacted.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elite Angels |
1 |
3 |
Angels growth in your cities increases by 1. Their Attack and Defence increases by 25% of their hero's Attack and Defence.
|
| 2 |
3 |
Angels growth in your cities increases by 1. Their Attack and Defence increases by 50% of their hero's Attack and Defence.
|
| Hero's Blessing |
1 |
6 |
Friendly creatures' Attack and Defence increase by 25% of their hero's Spell Power and Knowledge.
|
| Sacred Lands |
1 |
3 |
Friendly creatures are immune to negative effects, when they battle on their Native Terrain.
|