Temple Laws/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 21:44, 27 November 2025 by GlowikM (talk | contribs)

Lista Praw dla Świątyni

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Poborcy Podatków 1 1 Produkuje 250 szt. złota dziennie.
2 1 Produkuje 500 szt. złota dziennie.
3 1 Produkuje 750 szt. złota dziennie.
Szkolenie: zwiad 1 3 Zasięg wzroku twoich bohaterów zwiększa się o 1.
Bogactwo Zasobów I 1 1 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarni Zbrojni 1 3 Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2.
2 2 Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 4.
Elitarni Kusznicy 1 3 Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2.
2 2 Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 4.
Doskonałość 1 2 Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Bohaterowie Legend 1 2 Morale twoich bohaterów zwiększa się o 1.
2 2 Morale twoich bohaterów zwiększa się o 2.
Mistrzostwo Architektury 1 6 Możesz zbudować więcej budynków, liczba dodatkowych budynków: 1.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarne Gryfy 1 3 Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
2 2 Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
Elitarne Prządki Brzasku 1 3 Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o +2 pkt.
2 2 Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o +4 pkt.
Błyskawiczny Refleks 1 4 Inicjatywa przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1.
Uderzenie Zemsty 1 2 Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają +25% więcej obrażeń.
2 2 Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają +50% więcej obrażeń.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Wydobycie: klejnoty 1 1 Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
2 1 Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
3 1 Produkuje 3 szt. klejnotów dziennie.
Przewalutowanie 1 4 Twoje źródła złota produkują +15% złota.
2 4 Twoje źródła złota produkują +30% złota.
Łaska Słońca 1 3 Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Bogactwo Zasobów II 1 2 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Szkolenie: ataki wręcz" 1 3 Przyjazne stworzenia zadają +5% więcej oraz otrzymują -5% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
2 3 Przyjazne stworzenia zadają +10% więcej oraz otrzymują -10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Szkolenie: ataki o długim zasięgu 1 3 Przyjazne stworzenia zadają +5% więcej oraz otrzymują -5% mniej obrażeń od ataków o długim zasięgu. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
2 3 Przyjazne stworzenia zadają +10% więcej oraz otrzymują -10% mniej obrażeń od ataków o długim zasięgu. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Szkolenie: ataki dystansowe 1 3 Przyjazne stworzenia zadają +5% więcej oraz otrzymują -5% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
2 3 Przyjazne stworzenia zadają +10% więcej oraz otrzymują -10% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Szkolenie: atak 1 3 Atak twoich bohaterów zwiększa się o 2.
2 3 Atak twoich bohaterów zwiększa się o 4.
Szkolenie: obrona 1 3 Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 2.
2 3 Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 4.
Szkolenie: moc zaklęć 1 3 Moc zaklęć twoich bohaterów zwiększa się o 2.
2 3 Moc zaklęć twoich bohaterów zwiększa się o 4.
Szkolenie: wiedza 1 3 Wiedza twoich bohaterów zwiększa się o 2.
2 3 Wiedza twoich bohaterów zwiększa się o 4.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elite Cavalry 1 3 Cavalry growth in your cities increases by 1. They ignore 5% of the target's Defence, and their Speed increases by 1.
2 2 Cavalry growth in your cities increases by 1. They ignore 10% of the target's Defence, and their Speed increases by 1.
Elite Inquisitors 1 3 Inquisitors growth in your cities increases by 1. When attacked, they ignore 5% of the enemy's Attack, and their Speed increases by 1.
2 2 Inquisitors growth in your cities increases by 1. When attacked, they ignore 10% of the enemy's Attack, and their Speed increases by 1.
Encouragement 1 2 The chance of friendly creatures making an additional turn increases by 1% for each point of their Morale.
2 2 The chance of friendly creatures making an additional turn increases by 2% for each point of their Morale.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Power of Faith 1 4 All your Temple heroes can learn any tier spells.
Resource Riches III 1 2 Provides a one-time bonus of 7500 Gold, 15 Wood, and 15 Ore when enacted.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elite Angels 1 3 Angels growth in your cities increases by 1. Their Attack and Defence increases by 25% of their hero's Attack and Defence.
2 3 Angels growth in your cities increases by 1. Their Attack and Defence increases by 50% of their hero's Attack and Defence.
Hero's Blessing 1 6 Friendly creatures' Attack and Defence increase by 25% of their hero's Spell Power and Knowledge.
Sacred Lands 1 3 Friendly creatures are immune to negative effects, when they battle on their Native Terrain.