Sentinel of Glory/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:56, 20 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{loc}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Sentinel of Glory|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Neutral|lang=pl}} Category:Jednostki Neutralne Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Strażniczka chwały
Służyły kiedyś Kościołowi Słońca, lecz porzuciły go z niejasnych powodów. Mówi się, że są one obrończyniami równowagi, a gdy równowaga ta została naruszona przez inkwizytorki, strażniczki zdecydowały się jej bronić pod okiem czterech uczonych w magii.
Health Zdrowie 400 Stopień: VII
Attack Atak 40 Frakcja Neutralne
Defense Obrona 40 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 50–50 Attack Type fly
Speed Szybkość 7 Price 5000Gold
Initiative Inicjatywa 7 Growth 2
Morale Morale 0 PD 1000
Luck Szczęście 0 SquadValue 7000
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Ścieżka Ariny | Koszt zdolności: 2
Rozprasza wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia i w pełni odnawia jego PZ. Działa raz na walkę.
Ścieżka Nairy | Koszt zdolności: 2
Do końca rundy zadaje 40% więcej obrażeń oraz otrzymuje 40% mniej obrażeń. Zdolność można wykonać raz na walkę.
Ścieżka Doreatha | Koszt zdolności: 2
Teleportuje się na dowolne pole i zadaje czyste obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym przeciwnikom. Zdolność można wykonać raz na walkę.
Ścieżka Hksmilli | Koszt zdolności: 2
Otrzymuje niewrażliwość na obrażenia od magii oraz negatywne efekty do końca rundy. Zdolność można wykonać raz na walkę.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.


Units
Neutral Units
Neutral