Vampire Scholar/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:25, 20 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{loc}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Vampire Scholar|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Necropolis|lang=pl}} Category:Jednostki Nekropolii Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Wampirzy uczony
Niektóre wampiry postrzegają swój stan jako okazję do badań nad mocami skrywanymi we krwi. Te eksperymenty czynią je niebezpiecznie nieprzewidywalnymi.
Health Zdrowie 150 Stopień: VII
Attack Atak 25 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 20 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 30–30 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 2000Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 12 Growth 2
Morale Morale 0 PD 326
Luck Szczęście 0 SquadValue 3259
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Transfuzja krwi | Koszt zdolności: 3
Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje [ 0 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii. Przyjazne stworzenie absorbuje 50% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Wybuch Zwłok | Koszt zdolności: 3
Wysadza wybrane zwłoki. Wszyscy sąsiadujący przeciwnicy otrzymują [ 10 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń, a wszystkie sąsiadujące przyjazne stworzenia odnawiają [ 10 × liczba jednostek ] PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.


Units
Nekropolia Units
Nekropolia