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From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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力量系技能
战斗进行曲
每当友军生物攻击时,专注值增加 1。若英雄精通“
幸运”,则此加成效果加倍。
战斗狂暴
每多一点士气,友军生物的攻击力就会提升 2。
现实守卫者
敌方英雄法术强度降低 10%。若英雄精通“
夜影魔法”,则此加成效果加倍。
掩护
友军生物受到的远距与延展攻击伤害减少 20%。
殉道者圣歌
每当友军生物受到伤害时,专注值增加 1。若英雄精通“
招募”,则此加成效果加倍。
命运安排
每多一点幸运,友军生物的防御力就会提升 2。
巫师契约
友军生物受到的魔法伤害减少 10%。若英雄精通“
外交”,则此加成效果加倍。
决意
友军生物每持有一点士气,获得一次额外行动的几率就会提升 1 %。若英雄精通“
战技”,则此加成效果加倍。
日不落之地
在你
未控制的区域中,攻击力、防御力、法术强度与视野范围提升 2。若英雄精通“
日光魔法”,则此加成效果加倍。
鼓舞攻击
英雄每次使用英勇攻击时,都有几率立即重置其冷却时间:每持有一点英雄士气,几率提升 5%。
巨大热忱
每当一名友军生物因正面士气效果而多获得一回合时,所有友军生物的士气都会提升 1,持续至下一回合结束。
野兽般自信
友军生物每持有一点幸运,达成“
幸运一击”的几率就会提升 1%。若英雄精通“
原始魔法”,则此加成效果加倍。
永远好运
英雄在全域地图的资源点中获得的黄金与资源提升 25%。若英雄精通“
经济”,则此加成效果加倍。
幸运一击
在友军生物触发幸运一击时,敌人不会进行反击。
幸运再现
法术也会施展一次“幸运一击”,造成 200% 伤害。每多一点幸运,几率就会提升 5%。
幸运日
每当一名友军生物施展了一次幸运一击,所有友军生物的幸运都会提升 1,持续至下一回合结束。
阻碍
敌方施放法术的魔力消耗提升 20%。若英雄精通一种魔法流派技能,敌方施放该流派的法术时,魔力消耗会额外提升 20%。
干扰光环
战斗期间,敌人在除第一回合外每回合开始时会失去 1 层专注蓄能。
高速代谢
友军生物身上所有负面效果持续时间缩短 2 回合(但不会少于 1 回合)。
魔法抑制
获得一项新能力。对目标召唤生物造成大量魔法伤害,伤害随英雄等级提升。
基础战术
在战术阶段,你可以在 3 行范围内部署生物。若敌方也知晓“战术”,则你的可部署范围会减少 1 行战线。
高级战术
在战术阶段,你可以在 4 行范围内部署生物。若敌方也知晓“战术”,则你的可部署范围会减少 2 行战线。
我为人人
每多一名相邻敌军,友军生物的攻击力就会提升 2。若英雄精通“
攻掠”,则此加成效果加倍。
轻易猎杀
每回合仅限使用一次。敌军单位选择等待时,友军生物先攻值就会提升 2,持续至本回合结束。此效果无法叠加。
激发魔力
敌军每次施放法术,你的专注蓄能就会提升 1。
专家战术
在战术阶段,你可以在 5 行范围内部署生物。若敌方也知晓“战术”,则你的可部署范围会减少 3 行战线。
人人为我
每多一名相邻友军,友军生物的防御力就会提升 2。若英雄精通“
防御”,则此加成效果加倍。
机敏反击
当友军生物以“反击”击杀敌方时,其该回合的反击次数会重置。
施咒者战术
每当友军生物或英雄消耗专注值时,会获得 4 临时魔力。
基础战技
友军生物在自己的回合选择等待时,攻击力提升 20%,持续至本回合结束。选择跳过回合时,防御力提升 20%,持续至本回合结束。
高级战技
友军生物在自己的回合选择等待时,攻击力提升 30%,持续至本回合结束。选择跳过回合时,防御力提升 30%,持续至本回合结束。
近战特长
友军生物造成的近战伤害提升 10%,所受近战伤害减少 10%。
远距特长
友军生物造成的远距和延展伤害提升 10%,所受远距和延展伤害减少 10%。
监视
友军生物在战斗中选择等待时,获得“监视”效果。处于监视状态时,若敌人从近战范围内的格步行或飞行离开,便会对其发动攻击。
专家战技
友军生物在自己的回合选择等待时,攻击力提升 40%,持续至本回合结束。选择跳过回合时,防御力提升 40%,持续至本回合结束。
战斗专注
除第一回合外,每回合开始时,获得 1 专注蓄能。若英雄精通“
战斗魔法”,则此加成效果加倍。
先制攻击
友军生物在战斗中选择跳过自己的回合时,会进入“先制攻击”状态,若遭到攻击,能在敌军发动攻击前率先反击。
我的魔法
英雄的魔力上限会随其攻击力与防御力提升 2。若英雄精通“
招募”,则此加成效果加倍。
持续猛攻
围攻城市时,友军生物速度与先攻值提升 1。
前线观测
围攻期间,友军生物的远距伤害不再因城墙阻挡而降低。
轰炸
获得一项新的围攻能力,每回合仅限使用一次,可选择一格进行攻击,并波及所有相邻格。
方阵
围攻城市时,友军生物受到防守方塔楼的伤害减少 50%。
隧道
获得一项新的围攻能力,每回合仅限使用一次,可传送目标友军生物至最多 3 格远的所选空格。
基础招募
你所有城市的阶级 1 生物增长数量提升 4。
高级招募
你所有城市的生物增长数量,阶级 1 提升 4、阶级 2 提升 3。
直接监督
如果英雄在一周开始时位于城市内,该城市所有生物的增长数量额外提升 50%。
精锐守卫
阶级 1、阶级 2 和阶级 3 友军生物的攻击力与防御力,会让英雄对应属性提升 25%。若英雄精通“
战术”,则此加成效果加倍。
老兵
你城市内阶级 4 的生物增长数量提升 2。若英雄精通“
外交”,则此加成效果加倍。
专家招募
你所有城市的生物增长数量,阶级 1 提升 4、阶级 2 提升 3、阶级 3 提升 2。
调动
获得一项新的全域法术,每日能和任何我方控制的城市互动一次,调动或接收该城市的生物。
导师
英雄军队中的生物能在城市外升级,前提是军队中有升级过的生物。此升级的花费会比平常更多。
复仇
每回合仅限使用一次,第一支友军部队死亡后,可再次使用英勇攻击。
强力一击
英勇攻击造成的伤害提升 10%(依英雄等级而定)。
战斗刺激
每回合仅限使用一次,用英勇攻击击杀敌方部队后,英雄使用该技能的次数可多一次。
魔法系技能
基础战斗魔法
友军生物的攻击力与防御力会提升其英雄法术强度与知识的 15%。
高级战斗魔法
友军生物的攻击力与防御力会提升其英雄法术强度与知识的 20%。
毁灭光环
英雄在战斗中每施放一次法术,自身攻击力就会提升 1,持续至战斗结束。
守护光环
英雄在战斗中每施放一次法术,自身防御力就会提升 1,持续至战斗结束。
巫术光环
英雄在战斗中每施放一次法术,自身法术强度就会提升 1,持续至战斗结束。
专家战斗魔法
友军生物的攻击力与防御力会提升其英雄法术强度与知识的 25%。
战斗法师的威严
友军生物提升其英雄法术强度 15% 的攻击力。若英雄精通“
秘术”,则此加成效果加倍。
守护法师的威严
友军生物提升其英雄知识 15% 的防御力。若英雄精通“
抗性”,则此加成效果加倍。
召唤秘术
战斗中所有召唤生物的生命值提升 25%,造成的伤害提升 25%。
魔法神箭
获得一项新的战斗法术,可对一个目标造成魔法伤害、不需冷却,且不会消耗魔力。
原始能量
魔法伤害额外提升 10%。若英雄精通“
攻掠”,则此加成效果加倍。
大法师
英雄已习得之魔法流派的所有法术等级提升 1 级。
黏黏魔法
该英雄施加的效果额外延续 2 回合。若英雄精通“
智慧”,则此加成效果加倍。
基础化身召唤
获得一项新的战斗法术,可召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击三次后便会遭到摧毁。虽然化身不会借由英雄的攻击与防御获得任何加成,但英雄的法术强度每提升一点,化身攻击力就会提升 1,造成的伤害提升 6。
高级化身召唤
获得一项新的战斗法术,可召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击三次后便会遭到摧毁。虽然化身不会借由英雄的攻击与防御获得任何加成,但英雄的法术强度每提升一点,化身攻击力就会提升 1,造成的伤害提升 8。
狂怒化身
化身造成的伤害额外提升 40%。若英雄精通“
领导力”,则此加成效果加倍。
坚韧化身
化身可以多承受一次攻击 。若英雄精通“
防御”,则此加成效果加倍。
疾速化身
化身的速度与先攻值提升 2。若英雄精通“
洞察”,则此加成效果加倍。
专家化身召唤
获得一项新的战斗法术,可召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击三次后便会遭到摧毁。虽然化身不会借由英雄的攻击与防御获得任何加成,但英雄的法术强度每提升一点,化身攻击力就会提升 1,造成的伤害提升 10。
稳定化
召唤出的友军生物会对消除召唤生物的效果免疫。
召唤毁灭
英雄与友军生物对所有召唤生物所造成的伤害提升 50%。
基础智慧
英雄可以直接学习最多阶级 3 的法术,无需知晓对应魔法流派技能。
进阶智慧
英雄可以直接学习最多阶级 4 的法术,无需知晓对应魔法流派技能。
魔法仪式
获得一项新的全域法术,让英雄可将所有移动点数转化为魔力。
洞悉一切
英勇攻击会立即消灭目标部队中的所有临时单位。
专家智慧
英雄可以直接学习最多阶级 5 的法术,无需知晓对应魔法流派技能。
节奏终止式
魔力上限额外提升 40%。若英雄精通“
秘术”,则此加成效果加倍。
鹰眼
英雄在战斗开始时,学会所有敌方已掌握,且自身可学习的法术。
观星者
每日提升 500 占星点数。若英雄精通“
侦察”,则此加成效果加倍。
基础日光魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的日光法术。
高级日光魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的日光法术。日光法术可以提升 1 等级。
专家日光魔法
英雄可以学习所有在观测所解锁的日光法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。日光法术的等级提升 1。
光速
移动点数增加 10。若英雄精通“
后勤学”,则此加成效果加倍。
学者共鸣:阿丽娜
施放日光法术时,法术强度提升 6。每知晓一种魔法流派技能,即可额外提升 3。
基础夜影魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的夜影法术。
高级夜影魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的夜影法术。夜影法术的等级提升 1。
慢性衰弱
敌军生物生命值上限减少 1。若英雄精通“
抗性”,则此效果加倍。
专家夜影魔法
英雄可以学习所有在观测所解锁的夜影法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。夜影法术的等级提升 1。
学者共鸣:奈拉
施放夜影法术时,法术强度提升 6。每知晓一种魔法流派技能,即可额外提升 3。
基础奥术魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的奥术法术。
高级奥术魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的奥术法术。奥术法术的等级提升 1。
生命无穷
在战斗中,友军生物的能力和英雄法术带来的治疗与复活提升 30%。若英雄精通“
化身召唤”,则此加成效果加倍。
专家奥术魔法
英雄可以学习所有在观测所解锁的奥术法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。奥术法术的等级提升 1。
学者共鸣:多里斯
施放奥术法术时,法术强度提升 6。每知晓一种魔法流派技能,即可额外提升 3。
基础原始魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的原始法术。
高级原始魔法
英雄可以学习阶级最高到 5 的原始法术。原始法术的等级提升 1。
原始力量
英雄和友军生物使用的负面和正面效果持续额外 1 回合。
专家原始魔法
英雄可以学习所有在观测所解锁的原始法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。原始法术的等级提升 1。
混乱统治
英雄与友军生物使用“
幸运一击”能造成额外 50% 伤害。若英雄精通“
战斗魔法”,则此加成效果加倍。
学者共鸣:赫克斯米拉
施放原始法术时,法术强度提升 6。每知晓一种魔法流派技能,即可额外提升 3。
基础奇术
英雄每回合可多使用一次魔法书,但仅限该回合中还没使用的魔法流派法术。每次施放法术后,魔力消耗增加 100%。
高级奇术
英雄每回合可多使用一次魔法书,但仅限该回合中还没使用的魔法流派法术。每次施放法术后,魔力消耗增加 75%。
专家奇术
英雄每回合可多使用一次魔法书,但仅限该回合中还没使用的魔法流派法术。每次施放法术后,魔力消耗增加 50%。
大术法师
英雄已习得且属于任一魔法流派的所有法术等级提升 1 级。
通用技能
基础外交
有机会用黄金招募中立部队加入英雄的军队,无需与对方交战。
高级外交
有机会用黄金招募中立部队加入英雄的军队,无需与对方交战。外交说服力提升 25%。
超凡气势
在中立部队眼中,英雄的军队强度提升 25%,增加对方投诚或逃跑的可能性。若英雄精通“
战技”,则此加成效果加倍。
民间英雄
与英雄所属阵营的中立部队进行外交时,说服力提升 50%。
专家外交
有机会用黄金招募中立部队加入英雄的军队,无需与对方交战。外交说服力提升 50%。
交易之道
中立部队招募所需的黄金减少 15%。若英雄精通“
经济”,则此加成效果加倍。
流浪军队
拥有中立属性的友军生物额外获得英雄 100% 的攻击力和防御力。
疾走如飞
每次战斗胜利后,英雄都会恢复 5 移动点数。
强壮坐骑
中立全域法术消耗的魔力减少 4。若英雄精通“
侦察”,则此加成效果加倍。
谨慎计划
每天,英雄可将最多 50 点未使用的移动点数留给下一天。若英雄精通“
奥术魔法”,则此加成效果加倍。
返回城镇!
获得一项新的全域法术,可将英雄传送到 16 方格内英雄所控制的最近城市。施展法术时会用光所有剩余的移动点数。
远视
视野范围额外提升 1。若英雄精通“
幸运”,则此加成效果加倍。
熟悉路途
如果英雄当天从你的控制区域开始行动,则移动点数提升 10。若英雄精通“
智慧”,则此加成效果加倍。
四处勘察
每天早晨移除英雄周围 [ 英雄视野范围 × 150% ] 方格范围内的战争迷雾。
看穿
显示英雄周围 [ 英雄视野范围 × 300% ] 方格范围内所有敌军的详细布局。
反间谍行动
敌军无法看到你军队的详细信息。在敌军查看时,画面会显示你阵营随机生物的随机数量。
城市创新
英雄律法点数提升 30% 。若英雄精通“
领导力”,则此加成效果加倍。
思维洞察
显示英雄周围 [ 英雄视野范围 × 300% ] 方格范围内所有中立部队的意图。
魔法学者
让英雄在全域地图上互动时,可以互相传授法术。交流过程中,每位英雄都会学会对方在技能、等级与装备允许范围内的所有法术。
无限魅力
攻击力、防御力、法术强度与知识同时提升 1 。若英雄精通“
战术”,则此加成效果加倍。
税务官
每日黄金增加 250。若英雄精通“
后勤学”,则此加成效果加倍。
走私者
根据英雄阵营而定,每日水晶、宝石或水银增加 1。
实验员
每日炼金尘埃增加 5。若英雄精通“
洞察”,则此加成效果加倍。
古董
此英雄出售神器时可多获得 25% 的黄金,购买神器时则可少花费 25%。
阵营技能
基础正义
所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战!每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续两回合。此效果可叠加。
进阶正义
所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战!每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续三回合。此效果可叠加。
宁静之野
友军圣殿生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
正义献祭
每当友军部队死亡,或歼灭敌方部队时,英雄获得 3 临时魔力。
圣洁之触
获得一项新能力,可消除目标身上的所有负面效果。
高级正义
所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战!每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续四回合。此效果可叠加。
守护者
当友军生物击杀敌方时,会完整恢复自身生命值。无法复活阵亡单位。
天选之人
获得一项新能力,可提升友军生物的攻击力,数值为英雄攻击力与法术强度总和的 50%,防御力则会提升英雄防御力与知识总和的 50%(持续至本回合结束)。
坚定信仰
每当“正义”触发时,英雄的所有属性提升 1,持续至本回合结束。
基础死灵术
战斗胜利后,将敌方最强部队的 10% 复活为同阶级的友军不死部队。此能力需消耗死灵术能量,储量上限为 3000,且会每周补充。
高级死灵术
战斗胜利后,将敌方最强部队的 15% 复活为同阶级的友军不死部队。此能力需消耗死灵术能量,储量上限为 4000,且会每周补充。
墓土滋养
友军墓园生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
专家死灵术
战斗胜利后,将敌方最强部队的 20% 复活为同阶级的友军不死部队。此能力需消耗死灵术能量,储量上限为 5000,且会每周补充。
永恒效劳
获得一项新能力,可恢复目标友军不死者的生命值,并复活阵亡单位。
菌丝体圣地
友军树林生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
再来一次
友军生物或英雄每消耗一点专注蓄能,英雄所有法术的冷却就会减少 1 回合。
能量爆发
友军生物或英雄每消耗一点专注蓄能,英勇攻击造成的伤害就会随着英雄等级每一级提升 10%,持续至本回合结束。
强力链接
友军生物或英雄每消耗一点专注蓄能,英雄所有属性就会随着英雄等级每一级提升 2%,持续至本回合结束。
基础虫潮召唤
每回合仅限使用一次。在战场产下一个卵囊,下一回合开始时,卵囊会孵化出一支火焰幼虫部队,其总生命值等于英雄军队内所有虫群育体生命值的 8%,能力强度则随着英雄等级提升。
高级虫潮召唤
每回合仅限使用一次。在战场产下一个卵囊,下一回合开始时,卵囊会孵化出一支火焰幼虫部队,其总生命值等于英雄军队内所有虫群育体生命值的 12%,能力强度则随着英雄等级提升。
温暖巢穴
友军虫群生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
你的孩子
英雄等级每有 1 级,孵化的火焰幼虫数就会增加 1。
专家虫潮召唤
每回合仅限使用一次。在战场产下一个卵囊,下一回合开始时,卵囊会孵化出一支火焰幼虫部队,其总生命值等于英雄军队内所有虫群育体生命值的 16%,能力强度则随着英雄等级提升。
基础深渊共鸣
每场战斗胜利后,英雄的共鸣等级提升 1 级(最高 3 级)。每层共鸣可使友军单位数量提升 2.5%,持续至战斗结束。每天早晨,共鸣等级减半。
高级深渊共鸣
每场战斗胜利后,英雄的共鸣等级提升 1 级(最高 4 级)。每层共鸣可使友军单位数量提升 2.5%,持续至战斗结束。每天早晨,共鸣等级减半。
真实家园
友军裂渊生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
虚空召唤
每天早晨,在共鸣等级减半之前,恢复每个共鸣等级 2 魔力。
专家深渊共鸣
每场战斗胜利后,英雄的共鸣等级提升 1 级(最高 5 级)。每层共鸣可使友军单位数量提升 2.5%,持续至战斗结束。每天早晨,共鸣等级减半。
黑冰
英雄的共鸣等级让敌方施放法术的魔力消耗提升 1。
天际深渊
每提升一级共鸣等级,额外提升友军单位数量 0.5%。
基础三态之力
每回合仅限使用一次。英雄可启动三种战斗姿态之一。启动中的姿态会提供英雄 2 点对应姿态的属性加成。
高级三态之力
每回合仅限使用一次。英雄可启动三种战斗姿态之一。启动中的姿态会提供英雄 4 点对应姿态的属性加成。
地下通道
友军地牢生物在原生地形上造成的伤害提升 10%,所受伤害减少 10%。
阿尔瓦特长
选定战斗姿态后,姿态生效期间敌方英雄对应的属性会降低一部分。
专家三态之力
每回合仅限使用一次。英雄可启动三种战斗姿态之一。启动中的姿态会提供英雄 6 点对应姿态的属性加成。
样样精通
英雄选定战斗姿态后,对应的属性提升 5%,持续至战斗结束。