Gilotyna
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Gilotyna | ||
| Poziom I |
Mana | |
| Szkoła |
Typ Zaklęcie Bitewne |
|
| Efekt | ||
| Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje. | ||
| Efekty na wyższych poziomach | ||
| Poziom 2 | Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. | |
| Poziom 3 | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. | |
| Poziom 4 | Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. | |
| Wersja Mistrzowska | ||
| Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel. | ||
| Bohaterowie rozpoczynający z tym zaklęciem | ||
Pielgrzym |
||
| Wewnętrzne ID | ||
| space_11_magic_decimate | ||
Gilotyna jest Zakleciem poziomu I z szkoły
Magia Tajemna.
Specialist hero
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Gilotyny. Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?
Zobacz też
| Przegląd zaklęć |


