鬼魂

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鬼魂
阵营
阶级
II
花费
100黄金
基础成长
+19
队伍加成
85
属性
生命值
8
攻击力
3
防御
0
伤害
2-4
士气
0
幸运
0
先攻值
5
速度
6
其他信息
栖息地
专家英雄
相关单位
基础单位
鬼魂
升级 A
升级 B
内部ID
flicker

能力

Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Movement Type💬
飞行
移动时可无视障碍物与陷阱。
Passive Ability
幻影吸血习性 - Rank I💬This ability has multiple versions.💬
此生物所造成伤害的 20% 会作为生命值恢复。可在此生物的部队中创造临时单位。
对不死者、化体、造物无效.

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

你城市内的哀影增长数量提升 4/8,最低伤害提升 1。
Tier💬 I花费: 3/2 Law Seals💬
阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬
你城市内的阶级 2 生物增长数量提升 4。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬

参见