Wampirzy uczony

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Wampirzy uczony
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
2000Złoto 2Rtęć
(Koszt ulepszenia)
( 800Złoto 1Rtęć)
Bazowy Przyrost
+2
Wartość odziału
3276
Statystyki
Zdrowie
150
Atak
27This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +5
Obrona
20
Zadawane obrażenia
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
-30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +1
Szybkość
5This stat is lower compared to the base unit.

Base: 6
Decrease: −1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wampirzy uczony
Wewnętrzne ID
vampire_upg_alt
Wampirzy uczony
Niektóre wampiry postrzegają swój stan jako okazję do badań nad mocami skrywanymi we krwi. Te eksperymenty czynią je niebezpiecznie nieprzewidywalnymi.
Health Zdrowie 150 Stopień: VII
Attack Atak 25 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 20 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 30–30 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 2000Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 12 Growth 2
Morale Morale 0 PD 326
Luck Szczęście 0 SquadValue 3259
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Transfuzja krwi | Koszt zdolności: 3
Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje [ 0 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii. Przyjazne stworzenie absorbuje 50% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Wybuch Zwłok | Koszt zdolności: 3
Wysadza wybrane zwłoki. Wszyscy sąsiadujący przeciwnicy otrzymują [ 10 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń, a wszystkie sąsiadujące przyjazne stworzenia odnawiają [ 10 × liczba jednostek ] PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.