Siwy smok

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Siwy smok
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
5000Złoto 2Klejnoty
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
8009
Statystyki
Zdrowie
300This stat is higher compared to the base unit.

Base: 275
Increase: +25
Atak
37This stat is higher compared to the base unit.

Base: 29
Increase: +8
Obrona
25
Zadawane obrażenia
65This stat is higher compared to the base unit.

Base: 50
Increase: +15
-75This stat is higher compared to the base unit.

Base: 60
Increase: +15
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +1
Szybkość
11This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +3
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Siwy smok
Wewnętrzne ID
black_dragon_upg_alt
Siwy smok
Siwe smoki często są niewłaściwie odbierane — uważane za słabe przez tych, którzy nie są w stanie pojąć ich faktycznej potęgi, a jednocześnie postrzegane jako nadmiernie pożądające władzy. Chciałbym żyć wystarczająco długo, by spotkać siwego smoka i z nim porozmawiać. Z pewnością miałby do opowiedzenia fascynujące historie.
Health Zdrowie 300 Stopień: VII
Attack Atak 33 Frakcja Loch
Defense Obrona 25 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 60–65 Attack Type fly
Speed Szybkość 11 Price 5000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 12 Growth 1
Morale Morale 0 PD 801
Luck Szczęście 0 SquadValue 8009
Smok
Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.

Zakres morale: od 5 do 0. Zakres szczęścia: od 3 do 0.

Poległe smoki wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Płomień | Koszt zdolności: 3
Do końca następnej rundy zadaje [ 50 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii, gdy zostanie zaatakowany wręcz.
Smoczy Lot | Koszt zdolności: 2
Przenosi się na dowolne pole, zadając 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–65 × liczba jednostek ]) wszystkim sąsiadującym stworzeniom i odpycha je od siebie, jeśli jest to możliwe.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Smocze Zionięcie
Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.
Niewrażliwość Magiczna V
Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze.
Dominująca Osobowość
Wszyscy sąsiadujący wrogowie zawsze zadają minimalne obrażenia.