Kawalerzysta Słonecznej Włóczni

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
Stopień
V
Koszt
1220Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 370Złoto)
Bazowy Przyrost
+3
Wartość odziału
1366
Statystyki
Zdrowie
85
Atak
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +2
Obrona
22This stat is higher compared to the base unit.

Base: 17
Increase: +5
Zadawane obrażenia
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +2
-16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +2
Morale
2This stat is higher compared to the base unit.

Base: 1
Increase: +1
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie B
Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
Wewnętrzne ID
sunlight_cavalry_upg_alt
Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
Odziani w najlepsze zbroje, jakie mogą nosić rycerze, ci majestatyczni jeźdźcy są włócznią Słońca, druzgoczą wrogie armie i rosną w siłę z każdą modlitwą wypowiedzianą w ich imieniu. Kielich im świadkiem!
Health Zdrowie 85 Stopień: V
Attack Atak 14 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 22 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 12–16 Attack Type —
Speed Szybkość 8 Price 1220Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 3
Morale Morale 2 PD 151
Luck Szczęście 0 SquadValue 1366
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Przebijające Uderzenie II
Ignoruje 30% obrony przeciwnika.
Inspiracja
Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Rycerska Szarża
Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 6% za każde pole.
Namaszczenie do Ataku
Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego atak zwiększa się o 2 do końca walki.