Shoth grandiose
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
|||
Rang IV |
|||
Coût 450 |
|||
Croissance de base +4 |
|||
Valeur 453 |
|||
| Stats | |||
Points de vie 50
|
Attaque 11
|
Défense 11
|
Dégâts 10-13
|
Moral 0
|
Chance 0
|
Initiative 8
|
Vitesse 5
|
| Autres Info | |||
Bâtiment |
|||
Héros Spécialiste |
|||
| Unités améliorées | |||
Unité de base Shoth grandiose |
|||
| ID interne | |||
| eldritch_flyer | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
| |
| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
| |
| Capacité passive Gel | |
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
| |
| Capacité active Rite d’invocation : Shoth grandiose | |
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths grandioses à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


