Naïade
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Naïade |
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 360 |
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Croissance de base +4 |
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Valeur 363 |
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| Stats | |||
Points de vie 40
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Attaque 11
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Défense 10
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Dégâts 10-14
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
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Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Naïade |
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| ID interne | |||
| aqualotl | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Incarnation | |
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque à distance | |
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
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| Type de déplacement Téléportation | |
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
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| Capacité passive Incarnation de l’eau | |
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
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| Attaque alternative Attaque au corps à corps | |
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
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| Capacité active Éveil : Eau I | |
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour. | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


